『出海日志』新手攻略—宠物资质(二)

2022/5/101552 浏览新手攻略
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前面提到大概判断宠物属性的方法
物攻、物防、魔攻、魔防、速度、幸运
1级属性真实值 —— 100级属性范围
4 —— 4 ~ 99
5 —— 100~199
6 —— 200~299
7 —— 300~399
8 —— 400~499
... —— ... ~ ...
以此类推
HP、MP属性
1级属性真实值 —— 100级属性范围
11 —— 100~199
12 —— 200~299
13 —— 300~399
14 —— 400~499
... —— ... ~ ...
以此类推
但以此方法无法100%准确判定
被性格所影响的属性
这是为什么呢?
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
这就要从性格对于宠物属性的加成说起
开朗 全属性 + 2%
保守 HP属性+10%
慎重 MP属性+10%
热血 物攻属性+10%
固执 物防属性+10%
冷静 魔攻属性+10%
温顺 魔防属性+10%
急躁 速度属性+10%
正义 幸运属性+10%
『宠物资质(一)』攻略中有提及:
宠物1级初始属性真实值≤10则:
开朗——全属性+1
其余性格所对应影响的属性+1
宠物1级初始属性真实值为11~20则:
开朗——全属性+1
其余性格所对应影响的属性+2
这是什么原理呢?
性格对于宠物1级初始属性体现是分开计算的
表现形式为:
真实值+性格加成=1级面板属性
真实值部分与通识判断方法一致
而性格加成部分显示则是“向上取整”原则
举个实际例子说明
TapTap
可以看出由固执性格影响的属性为物防
得出真实值为7
性格对于初始属性加成为:7×10%=0.7
再依据“向上取整”原则:0.7取整为1
显示出的1级面板属性为:
真实值+性格加成=1级面板属性
7 + 1 = 8
由此可理解为何当真实值为11~20时
其余性格所对应影响的属性+2
假设宠物 性格为热血 物攻初始属性为13
(没有素材,只能假设)
[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
那么按上述的方法如何分析呢?
真实值为11
性格对于初始属性加成为:11×10%=1.1
再依据“向上取整”原则:1.1取整为2
真实值+性格加成=1级面板属性
11 + 2 = 13
这也是解释了为什么真实值11~20时
开朗性格也是全属性+1
开朗性格对属性加成2%
20×2%=0.4 向上取整为 1
故全属性+1
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
回归正题
什么情况下用通识判断会有误差呢?
以大熊为例:
TapTap
其1级初始属性显示为11
按通识判断其物攻真实值为10
属性区间为600~699
这就与通识判断方法相违背
原因很简单:
物攻属性受热血加成10%
即真实物攻为:
722×(100%/110%)=656.3
真实值10对应其真实物攻属性656.3(√)
但由于性格加成10%使其突破700属性
故通识判断大致属性方法不可适用于
性格加成使属性突破属性界限的情况
本篇结论:
1、性格对于宠物1级初始属性体现是分开计算的
表现为:真实值+性格加成=1级面板属性
2、性格对于初始属性加成遵循“向上取整原则”
3、通识判断大致属性方法不适用于
性格加成使属性突破属性界限的情况
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
本篇主要为原理的分析
可能新手玩家不太能够看明白
但如果日后能够发现本篇列举的情况
会有幡然领悟的收获感!
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牛啊[嗒啦啦4_懵]
已经到底了
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