2022年5月10日晚官方1群制作人Q&A

2022/5/112357 浏览综合
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阅前须知:本文为5月10日晚《偌星Starlike》制作人后雨RainZ于官方1群中与群友的消息记录整理。部分问题与回答内容为方便大家阅读,经过博物馆文案组修改。
博物馆提示:文中回答所提及所有概念与游戏消息仅能作为开发版动态看待,不代表游戏最终品质。
Q:后雨在游戏类型上是什么样的?
A:偌星,它长着一个策略游戏的外貌,有着一颗MMORPG和模拟经营的内核。
Q:之后能不能去公司参观?
A:很抱歉不能...我们封闭开发。
Q:偌星没有“开放世界”的玩法在里面吗?
A:我们就十几个开发人员,做不了那种开放世界。
Q:为什么游戏开发周期那么长?
A:我们开发慢的原因是因为很多东西要探索试错,要验证。我们搞的新机制太多了,正常商业团队不会搞那么多新机制的。
Q:能够举一些例子吗?
A:比如我们搞自然时间流动机制,整个游戏大世界观跟随真实事件每周弹历史事件让玩家去经历,同时星语者的年龄跟着流动,能力跟着时间自然成长...你说有哪个游戏搞这玩意嘛...开服之后,游戏开始从N.E1000年流动,精确到每月每日,具体某年某月某日触发历史大事件,这就是剧本。这种机制虽然很新颖,体验缺点就是,后进服务器的玩家,参与不到早期的事件了,只能看看记录。就好像你中途进电影院,当然只能从中间看起了。
Q:MMORPG不都是这样的吗?
A:不是MMORPG只要在同一个大版本进入游戏,早三个月和晚三个月,游戏剧情是一样的,任务流程是一样的。
我举的这个只是其中一个例子,这就是为什么我们开发得很慢并且没什么动静,就是因为我们弄了很多新机制,需要花很多精力去探索、验证、开发、推翻、再探索、再验证、再开发。
Q:那后来的新人岂不是就没法体验已经发生的世界事件了?
A:雀实(原话!两个字都是原话!)
Q:这样对于影月来说成本不会很高吗?
A:但是很酷。
Q:大家对于星舰非常喜欢,偌星里面有没有安排上很炫酷的星舰?
A:过段时间我们会放出星舰相关的消息出来,目前我们已经把星舰全部设计完毕,实际制作了约60%。当然,我们的团队人力不够,也不是业内什么顶尖制作组,所以在画面质量上无法做到和明星厂商一个水准,希望大家多多担待,我们也是尽力了。
Q:PVP内容现在确定要做了吗?
A:那肯定,玩家之间不掐架算不得4X战略游戏。
Q:游戏开发目前预测还需要几年呢?
A:明年上线,必须上,不上没钱了。
Q:PV目前进度如何?
A:我们在制作两个PV,一个是氛围向的,一个是玩法概述,要不是大家众所周知的原因,其实近期是可以上一个的,但是现在搁置了。
Q:玩家能够自定义自己的外观吗?
A:玩家创建一个属于自己的势力,能够自定义徽记、主色、出身(五大阵营)、选择势力名后缀(影响势力参数修正)
Q:具体说说出身的影响?
A:选择出身会决定初始的星舰科技线和初始人口的民族成分。
Q:那势力后缀名呢?
A:例如“军团”、“基金会”等等不一样的后缀都有不同的参数修正供选择,玩家无法自定义后缀。
Q:星舰科技线是锁死的吗?
A:根据出身获得的可研发星舰线是锁死的。但是未来会有其他的事件或者任务让你有机会获取其他阵营的船。
Q:获得其他阵营的船?是掠夺吗?
A:不是掠夺,是可以制造其他阵营的船。
补充回答:出身的话一开始是无法选择圣瞳会的,直到圣瞳会的剧情在自然时间线上走完某个剧情后才会解锁,全服务器允许选圣瞳会。
Q:之前在开发随笔中提到了取消执政官,现在呢?
A:没改,玩家扮演的仍是国家意志。
Q:之前有考虑过玩家探索到新的星系允许玩家给新星系命名的机制还在吗?A:会保留,但是为了降低人工审核压力,应该会做成付费命名。
Q:公会系统有什么能透露的吗?
A:我们会有一个组织系统,但不同于公会,玩家可以加入多个组织。
Q:是玩家间的组织吗?
A:是的。
Q:星舰的操控打算怎么设计呢?
A:毕竟是策略游戏,不玩家不能开飞船,只能组建舰队然后宏观指挥。
Q:地图里有没有安全区呢?禁止PVP的那种。
A:没有。但其实玩家间不一定能够互相观测得到,飞船都是隐匿的,侦测能力够高才能扫出其他玩家,并且战争模式类似P社,需要进行宣称,不是想打就能打的。
Q:星系间的移动方式是怎么样的?
A:参考无尽空间2和群星,超空间航道连接各个星系,在跃迁点可以进行跃迁。链接各个星系的超空间航道的端点就是跃迁点。不过没有目的地的视野是无法进行跃迁的。我们设计了迷雾系统,需要开视野。
不过玩家之间可以签订视野共享协定,大家共享视野之后就能够跃迁过去了。
Q:玩家间的外交内容有哪些?
A:视野共享、自由贸易、开放移民、互不侵犯条约等等。
Q:不同等级的玩家在同一张地图上吗?
A:是的,在同一张地图上。
Q:没有安全区,还在同一个地图里,对新手感觉不是很友好呢?
A:发动战争是需要宣称的,不是想打就打,并且也要考虑到打这一仗划算不划算,新手没有什么被攻打的价值,滥用战争会导致民众反战并且经济崩溃。打仗是很耗钱的,除非老玩家富得流油,不然没意义随便打新手。
Q:那我不能把思潮弄成极端好战吗?
A:你可以把人口全部洗成沙顿穆恩帝国的塞维利民族(小重点)
Q:之前我看QA里提到有逐步开放的88张星域地图,那新地图没开放时会不会导致星域内玩家饱和,资源竞争激烈等情况?
A:我们会根据后台数据提前开放新的星域来承载新玩家的。
Q:每个星域里都会出现五大阵营的势力吗?
A:是的
Q:年底能够兑现这些内容吗?
A:尽人事,听天命。
以上就是Q&A全部内容,由于是比较休闲的谈话,部分内容经过博物馆文案组修改。如有错误,请联系博物馆在各群的记录员进行修正。
但愿人长久,千里共婵娟。
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