对游戏目前不好的地方

2022/05/1253 浏览反馈&BUG
首先基本剧情本的推进用的是类似自走棋的对战方式,玩家的指挥基本只有开局布阵和技能释放,玩家的参与过少,可以说是一个挂机的玩法,然后就是让人诟病的ban属性和职业,虽然更新后至少会有一个助战但是这没有解决问题,这可以说是强行续游戏寿命了,这意图瞎子都能看出来。但是后果是不是太大了,与游戏原有的队伍buff相互悖,这个组队属性是为了让玩家凑加成属性队伍和职业队伍,但是ban属性或职业,完全让人白养一队,属于是官方设套了。同时因为内置角色数量极少,一些队伍甚至都没有8个角色,就导致前面队伍buff前期更本就是可有可无,然后角色之间的配合也不多,玩家能体验到的乐趣也是比较少的,没几天就无聊了,也就靠别的模式来刷留存率。但大多模式都是有次数的。基本上参与度也就一般。感觉你最初始的对战模式就应该改改,一局游戏还有时间限制,什么想法也是懂得都懂,基本上就硬拖了,装备也是异曲同工。建议先把角色这个东西数量拉上去,尤其是低星角。并且应为你职业/属性就没有8个,而且即使这样几乎放弃了队伍加成,我们依然会被限制角色,可以说很难受了。
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总结:角色少,角色间技能组合搭配少,且游戏不推荐用大量同属性或同职业角色(有时间限制同理,萌新陷阱了属于是),同时对玩家参与度要求低(不好不坏吧),且内容较少(毕竟测试),策略意义只能说一般(像部分的支线就比较吃站位),抽卡保底机制只有up池有(貌似)且直接兑换的重复up角色不会给50个升星卡会转换成通用的兑换卡(某种意义上是亏的)。
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