一点建议
2022/05/1262 浏览
主线是用来提升挂机收益开剧情的,卡属性卡职业完全是在挑战玩家的血压,建议出一个给水晶的高难模式比如困难主线,让进度快养多队的打,普通主线不要放乱七八糟的东西,然后到某一章的时候需要开第二队了,你把探索队伍(也就是挂机那三个人)变成两队,养一队都困难的资源你不翻倍怎么养两队?
还有低星升星问题,抽到低星碎片给的少,低星本身又多而散,导致低星升级非常困难。二星能不能升还得看运气,三星基本上就只能等up池,抽的太散没太大用。
你的这个冗长还会中途结束的行程安排,大转盘无聊再加上给的碎片很少,就很搞心态,想想怎么改吧。
已经有一个小肉鸽了,另一个走地图的还在那选卡牌增益?有这样的方块地图不会整成三消或者砍公的解密地图吗,思路是不是太狭窄了。
日常任务的1k限制开放这我就不多说了,剧情也有待改善,这不是白开水一样的剧情,这是自来水了。
立绘上三阶段加动态不错,语音很多也很不错,提个建议,像素小人也可以多设计一套,用在五星或者升阶。
共鸣增益是三个五个来,一共八个,职业增益还得上同职业,这个配队就能烦一大票玩家,到时候肯定又是求配队大家都一套刷初始。而且说实话属性增益没有职业增益强,每个光暗增益又没啥特色只是加属性,暗系可以共享也就相当于得依靠另一个共鸣,另一个五共鸣肯定是上职业的强,但是暗没法共享职业的。人数上光还能拉人凑,暗只能自己凑,火的燃烧和角色没有联动一个孤零零的燃烧,风地还不错有特色,水又是加伤害,不好。
目前就这么多,再有什么再补充吧,这个竖屏放置挺对我胃口的,希望能做好一点,不要摆烂就好了,音乐做好一点,这样游戏除了玩法以外的质量就很能打了,是可以活下去的



