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关于内测这件事
2022/05/12377 浏览
第一次内测,因为是从雏蜂改成的游戏,之前听说过但没啥印象,去了解了一下,我以为是我没有了解,了解之后发现动漫作品本身就并没有太大热度或流量导向。看完简介我也没有太大兴趣去了解雏蜂这部作品,(个人观点)我觉得有点像日系机甲的风格。基于这个前提(不属于日系机甲的偏好),我认为这个游戏是要细化世界观和代入感的,不然我不会为人物与世界架构买单,(我以为只有我一个人觉得模型和实战都有点丑),其实开始我就觉得很奇怪,或者说变扭,有点像某个游戏(赛博朋克风格的ARPG),只不过那个好像各方面都太拉了,剧情更是莫名奇妙,这个给我的感觉是在将它的世界观放你身上(个人观点)。看到一些玩家反映和原作不同,厂商是说根据世界观等等进行了修改,这个我个人不好判断,有待讨论这区别会不会导致之后剧情崩坏。
接下来就是说说游戏本身了,这次内测是我第一次参与,给的东西确实很多,但回报不高,把商城可以买的资源全买了,战力提升却很小,基本全靠天使回路和mod。
再说角色培养,目前角色很少,武器类型都不带重复的,但你要把一个角色升满消耗的资源太多了,我并没有花太多时间,基本就把能抽的都抽了,目前也只有一个b级角色还差几十个碎片到sss(这咋像战双的套路了),但这里面a要到sss起码要20几只,s就更不要想了,也要不少只,如果之后出限时up之类的,就是纯糊弄鬼,基本不可能养满。可能也没有必要养满,但它有些队伍的核心机制是在ss上的。
说说配队,额,有些队伍是真难受,我不知道是人物卡手,还是机制有问题,我基本按推荐组队,冰队病娇女我感觉手感还行,但配的另外两个多少难受,那个冰枪半天不进状态打不出冰冻来。这个长按进状态也让人脑袋疼,有的时候卡平a,而且过程被打断时间要少1/3。玩的最舒服的还是物理流血,那个男人打起来进状态快,全队通用,爆流血舒服。(可能其他队伍手法不对,也请不要批评,我发完这帖子就不会在玩了)
然后就是实战了,多次不明不白的卡半空,白桦用出技能竟然可以被打断,我以为是个无敌或霸体机制。。。这个背景有时候都会卡。很多技能没目标也可以空放,强化技能竟然是时间,切换人物纯靠技能,跟战双像又不同,优秀。![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
综合来说,如果它出在崩坏系列前面,那还可以。可能这个游戏选错了受众群体,玩法、建模、剧情,打击真的是珠玉在前了。从逻辑来说,自身没流量,只是自带世界架构,剧情不容易崩,那么吸引人的地方就应该是玩法,设计,否则你要卖给谁呢?(都是个人看法,不喜勿喷)


