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公测未动,攻略先行(2)入门流水账

2022/05/171.3 万浏览攻略手记
有几位朋友问到了游戏肝度和氪度的问题,考虑到对于未参加过前两次测试的玩家来说,护盾和针对角色切换机制确实和常规的游戏有一点不同,也算是特色,开个贴简单说下吧,欢迎讨论~
1.个人账号练度。考虑到守护测试只有7天,没充月卡和88的结晶返还,为了抽卡凑兑换充了2个6元,送的50抽获得军衔1斑比,SSR三选一选兔女郎,然后养了前两测比较顺手的鲁道夫过主线,后头根据抽卡情况拉了几个其他颜色角色赶任务,测试结束时主力队伍是斑比,兔女郎,苏珊,均为军衔1变革1,SR武器,装甲为同色伤害加成套,主线到6-9全三星,夏活三星通关,除了教官试炼的第四个印记没凑齐三个红色对应战力基本没有卡的地方。
2.组建推图阵容。能达到每日任务全做完的参与度基本不用考虑主线前五章节的颜色推荐阵容,主力阵容保证1破盾1火力最好是相对强势的SSR上就可以,这俩颜色要错开,比如破盾用了蓝色的兔女郎,火力就不要用蓝色的潘多拉,用绿色红色都可以,其他同理~到第六章难度有上浮,要培养起第三个颜色来,破盾火力都可以,不然容易在个别关卡住,抽卡不是很理想的情况下不是很推荐上低练度支援角色,原因在攻略1的帖子有写。
3.基础操作。视角用常规,过肩视角看起来比较带劲可以在自律时看着玩~进图选择近战角色,这样有50%的护盾有效避免触发受伤次数,如果是跑地图的关卡就多用冲锋的无敌时间躲弹幕和赶路,恢复的很快,碰到血条底下有白条的是带护盾的敌人,切换成破盾角色可以很快刷掉,前期护盾值下降了可以切换角色慢慢恢复,大招尽量留到BOSS关卡用~如果是进场直接拼BOSS的关卡,仍然先用近战角色,熟悉BOSS攻击方式后切换破盾角色即可~
4.打BOSS的技巧。先用近战角色探探BOSS的攻击方式同时攒破盾角色的护盾,目前的SSR破盾都是远程攻击,尽量保证在最大射程处攻击消耗BOSS的护盾,及时避开提示攻击范围,弹幕用冲锋技能躲,实在多不好躲开时切到清楚弹幕的角色放个技能~大招尽量留到破盾后用,并且要注意不要一股脑全点了,要利用好大招使用后提升攻击伤害的时间,保证能够不断提升伤害。
5.几个小细节。完美换弹可以提高技能回复,所以在大招没有蓄能完毕的情况下多用远程角色打勤触发换弹,跑远了躲着打空气也是可以的~BOSS战刷出蓝色回能buff时不要急着吃,把三个技能依次放完再吃,保证回复后的技能能够续上前一次的伤害提升效果,想象下100%伤害提升下苏珊的一个大劈下去的血条消失术~
6.角色装备的选择。这块研究的不多,考虑到容易卡的关卡都是进场直接切BOSS的,所以带有干掉一个敌人增加多少伤害的装备实用性并不高,装甲里头能增加17对盾伤害的亚洛之矛(是这名字吗)和冲锋后增伤的永动止境套装还可以,但因为这俩只能兑换不能掉落,想用的话建议攒够四件再用,没有触发四件套效果的话不如用对应颜色增伤的套装。现在SSR武器好像只有兑换没有掉落,有好的SR武器拉满就可以了,推荐捍卫者系列,耐久大于75%时有伤害加成,这个输出比较稳定。
7.自律过图有属性加成,通常能手操过的关卡自律刷不用担心失败~
8.帮会的每日两次挑战BOSS建议早做,因为太弱了有可能被几个大佬早早刷掉~
9.喜欢的角色在档案里头刷礼物可以解锁新的语音和故事片段,斑比的经历好惨~
10.不同角色不要只看技能和属性,操作的手感真的差别巨大,重型机甲弹幕多了真就挪不动但是有一击撂倒一片的快感,实际这也是我看好这个游戏的核心原因,建议有条件都尝试下~
11.我游戏玩的一般,攻略也就是流水账,主要是这个论坛里其他杂音太多,想多点真正玩家的声音,如能抛砖引玉,就是幸甚至哉~
新手向,骑士养成讲解截图
新手向,骑士养成讲解
工作相关,参加过几次净网行动~深知面对网络暴力和恶意言论最好的办法不是针尖麦芒,而是弘扬更多的正能量,让东风压倒西风,所以班门弄斧做了些很粗陋的攻略~ 对于角色养成来说,很多玩家最担心的就是缺资源或者练歪了,今天简单聊聊,纯新手向: 1.提升角色战力目前版本有以下途径:角色升级,武器升级,装甲升级,角色变革,角色升军衔,角色升基因组,看着多但是可以大体分类; 2.武器和装甲可以拆卸可以分解,通俗讲
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公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽截图
公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽
最近官方的活动不谈效果,初心还是不错,个人一直不理解为啥逢二次元必和风,中国风+机甲虽然还没看到成熟作品,但是应该有搞头~公测越来越近,也听到很多讨论的声音,继续抛砖引玉,考虑到体验时间短加上可能还有调整,这次先浅谈,超级浅那种: 守护测试中共有15个SSR,因为目前红绿蓝三色BOSS和关卡强度差异好像不大,暂时不对角色颜色属性给与评价~ 贝阿特丽(兔女郎) 1.代替工具人卡珊德拉成为新版游戏头像
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又准备跑路了😏截图
又准备跑路了😏
官方原来跑去⇔好游快爆app 这跑路游戏tap上的官贴都是一年前骗钱时候的帖子不晓得多少傻子还在沾沾自喜
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机甲游戏的明天截图
机甲游戏的明天
制作人阿龙在么?对这个游戏真是又爱又恨,同为装甲核心爱好者,现在市面上的机甲类游戏基本是批发妹子立绘+类回合制Q版机甲的套路,可以说是玩烂了,所以终末阵线这种即时操作还是令人耳目一新。上次那波操作正如大家评论的,互联网是有记忆的,所以你们能沉下心再次上路而不是圈一波就好还是值得肯定的。 几个想法: 1.不考虑技术实现难度,机甲在现代战争中存在的意义或者说价值是什么。 这应该是大部分机甲游戏都没有考
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