2022/5/1762 浏览反馈
支持,希望解决匹配不平衡带来的游戏体验差的问题!
碎片时间休闲下,谁都不是来找虐的。提高大众体验,也提高高手获胜门槛,对高手的优秀表现给予奖励。
玩家池高低手都有,就像15公斤选手(小孩)拳击抽到70公斤选手(青壮年),格斗之所以小众,就是因为大众玩家被少数高手虐待 应该设计一种机制,使15公斤选手可以与70公斤选手同台竞技,并有胜出可能!
比如,1 抬血机制:被对手击败时,复活,血量与对手相等。在参差不齐的青铜可以复活更多次,在顶级王者段位,则可以不复活。
2 连击保护机制:连续被击中迅速降低伤害。 抬高高手获胜的难度,把大众胜率向50%拉近。
另外,对打出对手多次复活的玩家,连击次数表现奖励积分,道具,荣誉等,结算后单独向玩家展示。
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