没人了,也准备弃坑了。弃坑前给几个建议

2022/05/171342 浏览
从开服那段时间玩到现在,从一开始热度满满到现在怎么也排不到人。也算是见证 一个制作组是怎么把好牌打得稀烂。
首先得说,游戏想法创意不错,是有机会在市面上站得住脚。但是很多问题导致玩家流失严重。主打竞技的游戏,没人也就没有了竞争力。在准备退坑阶段,给制作组几个建议,也不知道能不能听的下去。先提一提双打:
1.游戏的核心应该围绕双打,社交能带来粘性,而且游戏社交功能的开发也不少,更应该重视双打的游戏性。
2.双打对新手极其不友好,很多游戏玩家在现实生活中并不会打双打,可能对规则了解都不熟悉。首先在于站位,对于新手是需要游戏教程,带他们了解双打的基本常识。
3.双打位置的辨识度简易化,比如在房间内,每个人头顶有一个位置的选项,代表自己想打的位置。减少进房间之后繁琐的言语沟通。
4.游戏内的语言沟通太少,前段时间更新了游戏内可以简易沟通,但是这并不能满足大家的要求。如果制作组不懂球场语言,我建议你给玩家自定义的选项。有几个常用语言建议增加,比如,我的问题,下一轮你打前后场之类的。
5.老生常谈的匹配了,没人,没人怎么办。活动啊,你都是举办屁的活动,要减少人群匹配到电脑的概率,就要举办集中时段的活动。毕竟大家游戏时间也是相对固定的,比如晚上7点到9点双打收益翻倍,这样不就不容易排到电脑了吗。
6.匹配水平差距太大,这个我就不说了,自己想办法,市场上那么多现成的方案。找一个抄吧
双打谈完了,再谈谈氪金,我自己是买了月卡,两个等级的充值,还有啥我也给忘了。下列给出建议:
1.球拍太丑,制作组审美实在太差,毫无购买欲望,不是大家不氪金,有时候我都感觉原始的拍子更好看。
2.衣服太丑,有些风格过于中二,要增加时装收入,女生做好点。但是别太中二,腾讯那么多可以抄,就好好抄。
3.技能更新速度不够,总体数量不少,但是一个月了,才一个新技能。
4.游戏其实没有太多氪金点,既然想让游戏公平不在球拍等地方加属性,外观就刷起来,死命出,总有人喜欢。
单排就不说了,我自己也是打到了国际,也算入门 吧。
其实还要蛮多想法和建议,打字太累了。着重讲了一些平时大家忽略却有影响的。就这样吧,希望哪天火了让我回来再玩玩。
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