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节奏加快,全新增益,揭秘新元素峡谷的幕后故事!

2022/05/182009 浏览
元素峡谷已于昨日随3.2版本正式回归,相比第一个版本,今天的元素峡谷已经发生了不小的变化,那么为什么会发生这些变化?今后的元素峡谷又将朝什么方向改进?今天隆哥请来了开发团队的Mike Breese为召唤师们答疑解惑,带大家一同了解新版元素峡谷背后的故事,一起来看看吧!
开发者说
01元素峡谷的更新目标
又见面了!我是 Mike "RogueFool" Breese,今天要来聊聊已经随“时之潮”更新推出的新版元素峡谷。同时,还想分享一下我们从元素峡谷前两次测试中得到了哪些结论和反馈。
不过请注意,元素峡谷仍处于测试阶段。“时之潮”更新中的元素峡谷可能与你之前在游戏中体验的略微不同。
稍后我们会深入讨论召唤师反馈、我们的发现,以及后续迭代有哪些精彩内容。不过在那之前,我们想花点时间谈谈这个版本的更新目标:
元素峡谷是《英雄联盟》端游中的标志性玩法,我们也想把众多原汁原味的元素移植到《英雄联盟手游》,满足大家在移动设备上的需求。
与《英雄联盟》端游相比,手游的对局节奏更快。因此加入整套新的巨龙系统时,我们必须确保在不延长对局时间的前提下,找到最恰到好处的对战状态。我们既不想让大家在游戏前期紧张地抢夺资源,也不想让巨龙增益姗姗来迟,发挥不了作用。同时,我们还想在抢夺男爵与巨龙之间留出喘息的空间,让大家可以自由发挥。无论是边路分推、草丛伏击,还是跟队友汇合,确保大家在资源争夺战之外,也能享受对战击杀的乐趣。
TapTap
今年3月,第一版元素峡谷开启了限时测试。从那之后,我们密切关注上述目标的完成情况,同时也注意到了大家的反馈和喜好。
在第一次测试中,当斩杀第三条元素亚龙的队伍拿到龙魂时,我们看到了元素峡谷的完整效果。这感觉有点慢。之前版本中,我们将元素亚龙和峡谷先锋第一次刷新时间延后至开局第5分钟,而不是4分钟,这项改动依然会保留。很多人都对这项改动特别满意!
我们也很高兴看到调整后对线期变长了,大家有更多时间打出自己的亮眼表现。同时也留出了更多空间,让大家在第一次大规模团战前,有机会放大招。
02地形变化
很多人告诉我们,打完第二条元素亚龙才变地形,感觉有点太晚了。我们也有同感。地形变化是元素峡谷最显著的特色,而我们想确保峡谷的变化时机,能让召唤师充分利用新地形带来的独特优势。
我们尚未确定地形变化的具体时机,但大家打完第一条元素亚龙后,会看到更多类似第二次测试中的地形变化。这可能根据大家的反馈进一步调整,但目前这是我们想要尝试的。
03龙魂
龙魂是一种强大的增益,无论哪方成功斩获,都会对当前局势造成巨大影响。因此,龙魂在对局中出现的时间非常重要,我们必须找到最佳时机。我们希望大家通过一定努力才能赢得龙魂,并不希望某一方太早拿到超强增益,从而造成滚雪球效应。大家在3.1版本前两次更新中遇到的许多调整,以及“时之潮”版本进行的更新,都是在寻求这方面的平衡。
在我们的首次测试中,率先斩获三条元素亚龙的队伍就能获得强大的龙魂增益。而这个首次测试的版本会确保队伍必须通过努力才能拿到龙魂。但如果双方都能击杀至少一条元素亚龙,那么龙魂可能很晚才能出现,有时甚至根本看不到。整体而言,我们认为这个版本的龙魂更像是终结一场漫长对局的机制,而不是大家争取的目标。
为了让龙魂能在对局中后期出现,我们在第二次测试中进行调整,率先击杀两条元素亚龙的队伍即可获得龙魂。我们注意到这个第二次测试的版本中,龙魂的出场率大大增加,但却遇到了新问题——拿到第二条龙的压力太大了。正如前文所说,我们对这种玩法更新的主要目标之一,就是在团战之间留一些喘息空间,增加个人自由度,而如果全队的强力增益出来得太早,这个空间就会被严重挤占。整体而言,我们很愿意看到双方队伍都能击杀一条龙,但感觉龙魂在第二条龙被杀后出现,还是有些太早。
TapTap
04远古巨龙
我们知道远古巨龙很强大,并且很可能会继续让它们保持较低的出现频率。这种强大的增益,能够很好地承担结束游戏或是助力翻盘的功能,但不能过于频繁地出现。只有出现率足够低,我们才能让它继续强大而独特下去。但我们还会不断调整这条巨兽的出现时机,并在后续迭代中密切关注它的表现。
05后续展望
经过大量测试和采纳召唤师反馈,我们进行了一些调整,并将在“时之潮”更新中再对元素峡谷进行两个版本的测试。这两次新迭代的目标是帮助我们找到一个最佳方案,既让大家需要努力才能获得巨龙增益,又使其在合适的时机释放威力。
首次迭代已于北京时间5月17日10:00与大家见面,仍然采用限时测试的形式。每条元素巨龙都会提供一种增益,随着你消灭的巨龙数量增加而不断强化。我们的目标是降低每条巨龙的强度,同时让击杀更多巨龙的队伍能够得到成长。这个版本中,远古巨龙也会在20分钟时出现。
我们还将不断测试和打磨元素峡谷,进行必要的调整,使其更匹配我们的游戏。今天要说的内容就是这些,该回去接着和驯龙师聊天了,不过我们也会盯紧那些浑身长鳞的朋友。期待听到大家的看法,请继续把你的想法、视频和评论发给我们吧!
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这玩意才真正证明了elo的存在截图
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峡谷之巅,c一把你的狠狠的c加分多,然后必输的局(比如辅助康特位最后选个奶妈那种,射手顶着韦鲁斯女警拿个薇恩短手的逆康特)这样你才能好好上分!没有可能让你一直赢的!打辅助的话有些射手真的太蠢了这不是排位辅助是团队的辅助不是你一个人的辅助,懒得解释了#英雄联盟手游 总而言之上了大师没朋友单排的打打峡谷之巅不给那些混子车队机会自己玩自己的练练自己
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最后80上分,单排一天20钻,轻松靠大家,甚至还可以打到13连胜 那么是如何做到的呢?首先得先上个王者60(前面有攻略,虽然版本装备更新,理论差不多) 从王者60开始,到70/80都是个人摸索阶段,可以每个位置都试一下打一下,当然打野位置比较难打 回到主题,从王者60开始,直接首选辅助,次选上单,中单,射手,打野 直接小法,安妮辅助,赛前选位置,尽量换位到345楼,不第一时间选,选定英雄后,输入法
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玩大乱斗的时候得了个物理转法术,然后就问了豆包出装,结果他给我推荐了这3个[表情_捂脸哭]打完之后反复问了好几次,豆包都确认有这三个装备。兄弟们也买这三件装备吧,出了100%胜率[表情_斜眼笑]毕竟你能买这三件没有的装备,那想赢还不是简简单单#游戏日常 #英雄联盟手游 #豆包ai
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#英雄联盟手游
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大家看看我的艾希科研出装,接下来我会继续实验这套出装。目前这套出装打了3把s
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