欧陆战争七编队机制相关

更新时间2022/5/202626 浏览游戏攻略
编队机制是欧七的核心玩法之一,要讲清楚会很困难,所以我会用好几个篇幅把编队机制详细的说明清楚。保证看完的观众能够组建好一个十分好用的编队。大家要明白的就是,没有最好的的编队,只有最适合自己的编队,良好的混编效果一般都会强于单一兵种。
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这是第一篇基础的编队的机制
旨在把具体编队需要注意的细节说明清楚
主要包括
1部队分类
2属性加成
3专武效果
4技能加成
5武器类型
6军团效果
7部队顺序
(未来可能还有四篇,所有兵种分析,所有骑将编队,所有弓将编队,所有步将编队,全方位把游戏的编队部分说清楚)
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第一,部队的分类
TapTap
欧七一个有三种分类
步兵分为近步,防步
骑兵分为近骑,冲骑
弓兵分为步弓,骑弓
不同的兵种对应不同的属性和技能
主要注意两个
步弓不是步兵吃不了相关加成
骑弓不是骑兵吃不了相关加成
所以为了最大化属性和技能效果
一般不推荐跨兵种编队
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第二,将领的五维对编队的影响
TapTap
其中步弓骑分别能给部队增加攻击和防御
每1点将领属性能增加0.5点攻击力0.33点防御力
以图中狮心王属性为例
114*0.5=57 能给编队中的近骑冲骑增加57点攻击力
114*0.33=37能给编队中的近骑冲骑增加37点防御力
所以一般将领主点哪一种属性就倾向带哪种编队
这样能最好的利用好将领的属性加成
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第三,将领专武效果对编队的影响
TapTap
每个专武都有专属的部队效果加成
只有编队中存在该部队才能吃到相关加成
当编队中有专属部队时该效果作用于整个编队
所以一般有专属部队的将领
编队中一般都会带一编专属部队
以图中熙德为例,当部队中有征服者时
编队整体伤害能提升20%
(注意:1级的10%和9级的20%不会相加)
当穿戴别人的专武时
兵种属性减半 熙德为例 40点弓属性变成20点
百分比则不变 熙德为例 22%加深不变
专属效果全部没有
这对零氪玩家还是比较重要的
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第四,将领技能效果对编队的影响
一般优先配置有技能加成的部队
主要包括
TapTap
步战大师,防步近步
近步专家,只限近步
防步专家,只限防步
TapTap
骑战大师,近骑冲骑
近骑专家,只限近骑
冲骑专家,只限冲骑
TapTap
远战大师,所有远程
TapTap
急行军混编行动力取最高值
有急行军可以考虑混高行动力的部队
(没有急行军则取最低值)
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第五,部队武器和将领技能对编队影响
优先配置武器技能加成的部队
TapTap
每个部队都有自己的武器类型对应的技能
主要包括
TapTap
长柄大师,所有防步和冲骑
射击大师,大部分远程(排除投掷类)
突击大师,大部分近步(排除苏丹亲兵)和战斧骑兵
剑术大师,大部分近骑(排除战斧骑兵)和苏丹亲兵
投掷大师,靛蓝,掷斧,突袭
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第六,部队的军团效果
TapTap
TapTap
常用的军团效果
森林地形
山地地形
减1攻击消耗
回复1移动力
圣墓加伤
条顿减伤
医院回血
等等
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第七,部队前中后的排位顺序
前排承伤最多
中间最安全
后排则可能被迂回
优先度如下
1防步
2冲骑
3近骑
4近步
5骑弓
6步弓
同种类则是低级兵优先前排,高级兵在后排
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关于编队的相关机制基本上就是以上内容,实际可能还需要考虑的个人喜好偏好,各个部队不同养成阶段,搭配器械的效果,将领的羁绊加成,实战中的属性定位主c辅助什么的。
后续会结合各个具体的兵种和将领详细的分析。
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