《蜀山:初章》打造极致的个人开放修仙系列之灵根与技能篇

2022/5/204525 浏览综合
“蜀山:初章”立项至今已走过几个春秋,终于到了要跟大家见面的时候了;心中不免有些许忐忑,也带着诸多期待,甚至还有一些小小的骄傲。“蜀山:初章”与市面上很多开放世界和修仙产品不同,我们没有选择建造、生存、经营等传统种田流的开放玩法,转而集中全力把开放的核心要素做在个人修仙养成的差异化、多样化以及自由化上面:是的,我辈叩仙之人,不应当集所有伟力于己身?修仙大世,不当是天骄并出百家争鸣?不止李淳罡,也慕剑九黄!谁言六千里不如两袖青龙?在我们的蜀山里,修你自己的兵、寻你自己的功法、叩你自己心中的道、炼你自己的法宝...我们不希望玩蜀山的道友在最后出来还是一样的职业配同样的装备、技能、功法和法宝,与其他传统游戏无异。这个理念,贯彻了我们名下所有工作室的所有产品系列:重楼的蜀山系列,还有白玉京的下一站江湖系列。我们由衷的希望,你们能修每一个独有的仙,做每一个独有的侠!!!哈哈!
所以,这里我们就遇到了一些比较尴尬的问题:当把这种理念做在单机游戏的时候还是顺风顺水,但是应用在多人在线游戏设计的时候,就会出现一些矛盾。于是,在蜀山里我们将会提供一个可选择的完全开放体验的单机模式和一个以社交、贸易、GVG和开放GVE为核心体验的多人在线模式。希望能让我们的设计能与大家的需求达到一个平衡。
接下来的时间里,我们将逐步通过视频及直播的方式来给大家介绍我们蜀山的一些核心玩法,希望大家喜欢。另外,今年正式上线前我们将分别针对单机及多人两种模式进行1-2两轮测试,也就是在接下来的几个月啦!敬请大家期待,同时也希望大家能多多给我们提提意见,我们会第一时间记录、研究以及改进(大概这个月底会开放单机测试,7到8月安排多人模式的大型社交及GVG测试)。
最后,各位道友,今年,我们不见不散
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