开发组的“自首”实录

更新时间2020/7/22076 浏览综合
就在6月30日!《镖人》“启镖测试”正式开启,我们深知游戏还有很多不足,所以整个项目组全天都严阵以待,随时准备接受镖客大人们的灵魂拷问。整理好大人们的反馈,团长连夜破开了研发组的大门!拽着制作人L所剩无几的头发,为各位镖客大人严刑拷打出了一份“自首”实录。
Q:你告诉我,为啥开服第一天就出运营事故,紧急停服!是要团长我把你们发配到西伯利亚种土豆吗?
A:这个我们确实很抱歉!但是问题的关键不是咱家的土豆熟了,而是有人馋我们家土豆啊!
TapTap
就在昨天中午,我们的土豆田遭到了未知BUG的攻击,导致大家登录页面显示需要排队等待。发现这一问题,我们第一时间采取措施修复BUG,加强防护,守住了我们的土豆田。
对于给大家带来的困扰,我们表示最诚挚的歉意!我们还在游戏内为大家准备了补偿元宝,希望大家能够原谅我们!
TapTap
Q:那行,不过为啥镖客大人们下完了1.3G的游戏资源后还要下载1.9G的游戏包,让原本就贫穷的家庭雪上加霜!
A:首先是关于游戏资源包过大的问题。这其实对于一个MMO游戏来说并不算是体量过大。而且这1.3+1.9G的游戏内容绝对没有水,那实在的简直就是手游界的切糕啊!
TapTap
但是,只要让玩家体验不好了,那就是我们的错!所以我们开发组连夜商讨出了一个解决方案,会在正式的游戏里开发出静默下载和边捏脸边下载的功能,到时候各位镖客大大在等待下载的时候也不会无聊了。所以大人们消消气!
TapTap
Q:很多玩家都在问团长,为什么镖人没有选择做成一个硬核格斗的单机游戏或格斗类手游呢?
A:首先客观来看,如果是单机或者纯格斗类游戏,就势必要降低玩家之间的交互性,而通过MMO这种形式加强玩家与玩家之间的互动,形成社交纽带,一方面让镖人这个IP能被更多人所熟知,另一方面让轻氪的玩家也能有更好的游戏体验。
其次还有我们主观的原因。不得不承认,我们的开发能力确实还不能满足大家的需求,这一点从我们的预期及玩家的反馈对比就能看出来。所以我们一定会认真广泛听取大家的建议,不辜负所有支持我们的玩家。
TapTap
Q:不做成格斗,起码也是硬核风格,可是很多玩家反馈说游戏的打击感很弱,整体看来简直就是“传奇”再现!大哥带你重燃战场?
给你个截图自己体会下
TapTap
A:真的对不起大家,没想到还是让大家失望了。其实看到评论前,我没有预料到大家会有“传奇”“页游”这样的印象的,这对我们来说也是很大的冲击。我们之前一直在努力提升游戏的打击感,强化怪物的受击表现,增加元素化的死亡……包括美术风格,也改了很多版。把自己感动的一塌糊涂,却忽略了玩家最直观的感受。
经过了我们的深刻反思,这一次我代表研发组,真诚的邀请大家帮助我们进行调整,大家可以在评论区留言,指出具体的问题和改进想法,我们一定会认真阅读!如果有突出贡献的,我们还会为您献上丰厚奖励作为感谢!
TapTap
Q:能意识到自己的问题就还有救!那你还有什么想对镖客大大们坦白的?
A:首先,对于各位玩家对游戏的及时反馈,我们表示非常的感谢。谢谢你们善意的提醒与支持!同时也对游戏确实存在的问题表示深深的歉意。
我们本次测试的初衷,就是希望能够发现问题和缺点,在未来解决和优化。因此接下来的测试还希望各位玩家能够积极参与和反馈!研发组全体成员向大家表示感谢!辛苦大家!
TapTap
同时,我们是真心希望把这款游戏长线运营下去,绝对不会只想做个换皮游戏。我知道,这样说你们可能不信,因为我们目前的诚意和水平确实不足以支撑我们这样的期许,但是我们不会放弃的,未来希望大家监督我们,我一定会让你们看到游戏一点一滴的变化!
以上就是本次紧急插播的团长爆料。如果大家有什么疑问或建议反馈可随时在本帖下方留言!
PS:L君已经非常自觉地去继续解决玩家们反馈的各种问题了,临走时托团长送上游戏内福利,让各位大人能更开心的体验本次测试。
——本次所有登陆并完成注册的测试玩家可领取【稀有坐骑照夜白+3000元宝“成长”】助力专属礼包,助力各位镖客大人闯荡隋唐江湖!
12
58