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v1.11版本更新内容公告

修改于2022/05/214593 浏览综合
主要改动思路:
承蒙大家的厚爱,咱们游戏的玩家现在越来越多了,真的非常非常开心。
当然同时也遇到了新的挑战,于是就有了这次的改动(没想到一改就是三个星期,真的非常抱歉让大家等了那么久)。
1.首先老玩家和新玩家由于对游戏理解的不同,导致难度的整体改动开始变得艰难。
2.我有很多很多的想法和设计想加入到游戏中,但是游戏是一个整体,如果一股脑地全丢进去,很多未经验证的玩法也许会给大家带来不好的体验。
3.很多很好的设计可能会不能相互兼容,不得不忍痛做出取舍。
4.有很多陈年老bug一直都没有解决,特别是内容越推越多,老bug就越来越老(不是)也越来越多
所以就有了这版本的改动:
主要改动思路就是独立出来新的模式,之后会根据和新的玩法设计来开辟新的模式,不同模式之间的体验会尽量做到与众不同,然后把一些比较周边的设计根据其相性组合到一起,来让模式立体化,最后验证好玩的模式要么独立成长成一个成熟的模式,要么和原先(或其他)模式融合到一起,形成良性循环~~
之后应该短时间不会对框架进行大规模的改动了(太累了实在是),而且现有模式也需要一段时间的优化和打磨,所以后面版本一定要尽量为大家准时做好每次的更新
新功能:
实装了持续型技能自动释放(需要在设置里开启)
新机制:
燃烧:燃烧中的敌人会持续每秒受到 10+20%*法伤 的伤害,同时部分道具和技能在对抗燃烧中的敌人时,会有特殊效果
新增模式(DLC):
达到普通难度30解锁
dlc模式和普通模式数值会有较大差别
难度较高*
后续会增加dlc商店并继续增加模式特色
装备调整:
汲魂咒刃:攻击削弱下调 40%->36%,新增:获得等量护盾
湛蓝符文剑:新增:每次攻击获得5攻击力最高40层"
秘术法杖:
1.攻击速度加快。
2.各种加成提升 所有加成30%->60%。
3.移除:初始自带火球。
4.新增:攻击造成燃烧伤害,且攻击燃烧中的敌人造成的伤害和击退效果翻倍"
月光法杖:移除伤害递减效果
仙人掌:新增:篝火休息次数+1"
海盗弯刀:每次攻击提升攻击力百分比上升 5+2%->5+4%"
香蕉:每次攻击提升攻速和暴击率上升 攻速2->5,暴击率3%->5%"
百夫长头盔:初始自带壁垒等级下降 2->1。 新增:受伤恢复5生命值"
丛林头巾:
新增:升级蛇时同时升级一个随机技能等级(每个篝火限一次)"
学徒灰帽:触发效果概率提升 15%->20%
庇护光环:护盾调整 10%生命值->10%生命值+100%攻击力+50%法术伤害
邪恶眼罩:释放反击之风概率增加 12%->15%
白色头巾:新增:恢复2%毒伤害的生命值
装备重做:
专注兜帽:增加10%闪避,闪避成功时恢复15%法力值并使下次攻击增加100%暴击率
职业调整:
法师:攻击回复2%法力值->攻击恢复4%已失去法力值,并造成等量伤害
技能调整:
火球术:移除:爆炸伤害。
1.新增:命中敌人时造成燃烧伤害,并将敌人点燃,若敌人已在点燃状态,则会爆炸对小范围内敌人造成双倍燃烧伤害。
2.冷却降低7->4。
3.法力消耗降低:5->3。
4.基础伤害降低:80->40
5.法术加成降低:80%->60%
星光术:击中敌人冷却减少增加:20%->22%
狂化:新增:提升20%最大生命值并免疫击退。攻击受伤增加 :10%当前生命值->15%当前生命值
壁垒:固定减伤基础值和成长值增加 3->4
刺甲:获得护甲增加 20%最大生命值->30%最大生命值
圣光护体:恢复量回调 1%每秒->2%每秒
新增技能:
黯焰领域(橙色,300法力消耗):对身边的敌人持续造成燃烧伤害,并将其点燃,对燃烧中的敌人伤害时5%会爆炸,对周围造成10倍火焰伤害
异能活化(灰色,20法力消耗):制造一个能量体环绕在身边,对碰撞到的敌人造成伤害(附带攻击特效)
往生术(绿色,0法力消耗):战斗中持续使用5%法力值来恢复护盾,效果持续期间提升10%伤害减免
新道具:
普通道具:
捕兽夹:召唤物上限+1
晶化:护盾再战斗结束时保留15%
精品道具:
助燃剂:燃烧造成伤害速度加快20%
易燃剂:攻击20%概率使敌人燃烧,对已经燃烧的敌人攻击时会额外造成30%燃烧伤害
高温燃烧:燃烧造成伤害提高50%
危险礼物:造成燃烧伤害时5%概率随机减少一个非持续技能的10%冷却
消防盾:获得燃烧伤害3%护盾值
燃爆剂:敌人受到燃烧伤害时5%概率爆炸,对范围内造成300%燃烧伤害
法术环流:使用法力值时获得等量护盾
法术体质:使用法力值时获得10%消耗量法伤
异能爆发:释放异能活化时能量弹+1
道具调整:
蛇主:召唤物上限降低 5->3
红宝石:恢复生命值百分比0.5%->1%
绿宝石:恢复法力值百分比0.5%->1%
健康蘑菇:生命值回复 20%->15%
”其实……这个版本之前出过一个丐版,全是bug,把大家都折磨的死去活来
……真的非常感谢大家的支持
感谢各位玩家和群里可爱的小伙伴们,最爱你们了~~( ̄▽ ̄)~“
感谢大家的支持
官方群:
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期待大家的莅临[嗒啦啦4_抱住]
00:17
发现了新的左脚踩右脚截图
发现了新的左脚踩右脚
「企业家+契约牧师」 契约牧师放战意→ 增幅主角→ 企业家重放牧师→ 牧师吃主角面板→ 牧师放更强的战意(?) 最终达成左脚踩右脚升天 #冒险者的rogue之旅 只要后期蓝量管够就能一直这样增幅 问题是,战意这个技能在图鉴里是不吃面板的,但是牧师放的战意却能让这个循环为指数增长而不是线性增长,不知道是否有别的因素在内
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游戏心得截图
游戏心得
武器用钢叉或者是锤子,带控制。而逆流和风力全开则可以保证出伤快且快速的控住boss。因为地狱打到后面,最怕的就是boss给你一套灌死。如果你没有优先控制boss魔法防护也可以防止被一套灌死。如果没有地狱血契的话,可以拿巨大化来代替这两个都带的话,会导致伤害严重溢出。
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最权威搭配,数值爆炸截图
最权威搭配,数值爆炸
高血量,高吸血,伤害超级高(锤子,血钻,戒指,血契最重要)
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新版本高难武器推荐钢叉截图
新版本高难武器推荐钢叉
3攻击5攻速 平a带强击退 前期技能推荐 异能觉醒 可控到1-10剑boss几乎放不出技能 大后期逆流 怪除了刚开场的几下攻击后,就只能全程挨打不能还手 。可谓神装😺
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1/3的丢道具怎么解决截图
1/3的丢道具怎么解决
#冒险者的rogue之旅 #冒险者的rogue之旅攻略
无尽1600关,给大家提供一点游戏思路。截图
无尽1600关,给大家提供一点游戏思路。
1.幸运币(+25%金币获取)的重要性>通缉令>>遗嘱>菜谱,理论上讲幸运币完全可以取代这三个道具。 因为商店购买的时候选择全买会自动刷新,不用付刷新的费用。 这个机制很我觉得是个近乎bug的机制,因为道具买了还可以卖,而道具售卖价格是购买价格的一半,也就是50%,而幸运币这个道具能够让获得金币+25%,对售卖道具获得的金币生效。 这就意味着,当幸运币数量>4时,你的售出价格≥购买价格,你可以无限
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无敌!! 地狱轻松1000层!(其实不止)截图
无敌!! 地狱轻松1000层!(其实不止)
很轻松啊这套配置,纯爽且无敌. 1000层不是上限,是停下来截图写攻略.应该是可以一直刷下去的. 核心词条: 【伟大!奉献!】: 唯一真神,吸收敌人属性,敌人多强你就多强.像我打到1000层,吸收数值加成单位是aa,多到离谱.(没来得及截图) 【魔术手】: 所有道具都双倍获得,包括职业!!!我就拿了2个大法师,额外加了4个技能栏位,且经过篝火合计共升级3个技能. 第三个词条随便吧,有上面两个就可
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地狱正宗万能毒霸王,简单易上手截图
地狱正宗万能毒霸王,简单易上手
1、首先双倍道具必须拿 2、然后双倍施法,把毒技能丢第一个 3、雷霆和宿主后期必备,剑刃强化等拿了剑刃道具后就可以拿了,前期用闪电过度。 4、核心点在于多重施法上毒,前期用试药合剂刷毒,带个毒瓶技能,有条件开局拿礼盒、怪物数量早点出合剂或者叠怪物毒伤 5、玩法:后期秘银锤一定要卖了不要,法强给自己叠盾保命的,基本上到了后期,怪见不到面就死了,然后其他的boss道具随意拿,先一样来点,最后全找礼盒🎁
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魔术手永远的神截图
魔术手永远的神
魔术手+通缉犯+超载 职业拿可以学六个技能的大法师 技能:血契+最大化+剑刃强化+无我+诅咒术+宿主+魔法防护+雷霆领域 剑刃强化有个专属道具可以加10%攻击和法强 但由于剑刃强化只是个低级技能,升高了也只加一丢丢可有可无的攻击,所以可以学了之后拿来献祭 而诅咒术可以自动给所有怪上毒,层数跟着技能等级走,所以诅咒术越高越好 宿主则是配合诅咒术,可以给巨量的护盾,法强越高护盾越厚,是根据100%的法
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无尽召唤流截图
无尽召唤流
核心:职业大法师+其他任意。武器眩晕锤,神话技能逆流+祭师,传说技能骷髅召唤+法师(需要契约法师),道具友军死亡加护盾。
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