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盘点一下全游戏最废的套装(个人向)

修改于2022/05/261.4 万浏览综合
提前说明:
1,说这些套装废物,只是因为它们的套装效果很废,强度和获取难度不成正比,有些混装配起来还是很厉害的
2,空桶,护目镜这些本来就不是让你当装备用的不统计,小怪的罕见掉落物也不算在内
3,别问为啥没有木头家族,问就是获取容易,不值得统计
4,排名不分先后顺序,每个人的看法都不同,欢迎和谐讨论
先来说一些提名吧,这些盔甲虽然不算废,但是比起同时期的其他盔甲他们的强度还是显得有些低
忍者盔甲:
作为一套全职业盔甲,忍者盔甲的伤害和防御加成还是有些低了,唯一能看的只有移动速度的加成,不过作用并不是很大,由于获取容易,所以只给提名
钴盔甲(战士,射手):
一级矿过渡没什么好说的,伤害只比肉前职业毕业套高一点点
提基盔甲:
和阴森盔甲是同时期产物,防御力比阴森盔甲高了五点但是伤害加成被后者完爆,获取起来较为容易所以只予以提名
以上只是提名,让我们正式进入盔甲三废的介绍环节~
1,钴盔甲(法师)
TapTap
肉后倒数第二废的盔甲
材料:45钴碇
加成:防御力+18,最大魔力值+40,暴击率+14%(魔法暴击9%+普暴5%),伤害+13%(10%魔法伤害+3%普伤),移动速度+10%
套装奖励:魔力消耗-14%
作为肉后一级矿甲,强度低是正常的事,但是比起其他两个职业,法师钴盔甲的强度实在是低的有些过于离谱了,我们对比一下钴盔甲和丛林盔甲的属性:
丛林盔甲:防御力+17,最大魔力值+80,魔法暴击率+16%,魔法伤害+6%,魔力消耗-16%
可以看到,从面板上来看,钴盔甲只比丛林盔甲多了1点防御力,5%的伤害,10%的移动速度,而最大魔力值甚至比丛林盔甲还少了40,而且暴击率和魔力消耗减免也都不如丛林盔甲,实战比较的话两者的输出加成基本上是差不多的。一个肉后盔甲的加成能和一个boss前的盔甲的加成平分秋色,绝对对得起盔甲三废的称号
2,禁戒盔甲
TapTap
套装奖励性价比最低盔甲
材料:3禁忌碎片,46钛金碇/精金碇
加成:防御力+26,魔法伤害+25%,仆从伤害+25%,最大魔力值+80,仆从容量+2
套装奖励:双击▼ 下(电脑版,手机版不清楚)可将远古风暴召唤到光标位置
材料获取困难,要等沙尘暴打三个沙尘精再挖一堆精金矿/钛金矿才能制作。先不说能不能碰到沙尘暴,就沙尘精这个怪的强度相当于一个小boss了,血厚抗击退能力高,沙尘暴期间地表还有沙虫和各种小怪来烦你,而且一次沙尘暴还不一定能刷到三个禁忌碎片
法师召唤师双职业盔甲,抛开防御力来看对召唤师的伤害加成也就比肉前的蜜蜂盔甲高那么一点点。对于法师来说,虽然魔法伤害比钛金和精金套更高,但禁忌套0%的暴击加成使得他的魔法输出能力被三级矿甲按在地上锤(法师精金套暴击率加成为19%,钛金套为13%)。总之对于法师和召唤师都不是很适合
而且这套盔甲的防御力只有26点,容错率极低,被打个几下就死了,对于萌新来说上手难度很高,对于大佬来说……大佬应该都不会去刷这套吧……
套装效果...同等级的寒霜套至少还能和三级矿的战士和射手甲的输出持平,而且能提供有稳定的buff输出,而禁戒套...花20魔力召唤一个基础伤害20点的不会移动的龙卷风?宝贵的魔力值用来干这个?如果是为了打长直或者打事件的话,为什么不用耗蓝更低,伤害更高,获取更容易,能重铸,还能同时存在两个哨兵雨云魔杖呢?
唯一的用处应该就是当时装了,特效确实不错
3,叶绿盔甲
TapTap
性价比最低盔甲
材料:54叶绿碇
加成:
战士:防御力+51,伤害+21%(16%近战伤害+5%普伤),暴击率+21%(6%近战暴击+15%普暴),移动速度+5%
射手:防御力+44,伤害+21%(16%远程伤害+5%普伤),暴击率+15%,移动速度+5%,不消耗弹药概率+20%
法师:防御力+38,伤害+21%(16%魔法伤害+5%普伤),暴击率+15%,移动速度+5%,最大魔力值+80,魔力消耗-17%,
套装奖励:发射‘强大’的叶绿水晶
其实光看数值面板的话叶绿套的加成并不算差,各职业头盔加成在肉后盔甲里算很高了,但它废就废在它的定位实在是太尴尬了
战士同时期有更强的海龟套,完全没有制作叶绿套的必要。而且海龟套可以升级成甲虫套,而叶绿套呢?抱歉,没有升级版,想做甲虫套还得再挖一大堆叶绿矿
射手也没有制作全套的必要,想要生存能力完全可以选择三王后可以立即制作的神圣套,想要堆输出的话叶绿套的全套加成也比不过散装
射手散装(叶绿头,女猎人上衣,神圣腿):
防御力+41,伤害+43%,移动速度+8%,不消耗弹药概率+20%
就算把叶绿套的暴击率和叶绿水晶算上,输出加成也比不过散装,神圣腿换成精金或者叶绿腿也可以弥补暴击率的不足,而且射手对叶绿矿的需求量极大,还不如省点叶绿矿多做点叶绿弹
法师的话玩的少并不是很清楚,不过应该也不是很强,有没有大佬能在评论区补充一下?谢谢了
鸽了这么久终于写完了,下一步就是继续去肝烦人敌怪贴了,如果喜欢的话欢迎点赞支持,也欢迎在评论区讨论~
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泰拉瑞亚 钴盔甲法师
盘点一下泰拉瑞亚最烦人的小怪——环境篇(上)截图
盘点一下泰拉瑞亚最烦人的小怪——环境篇(上)
这个帖子主要是盘点一下玩家玩泰拉时遇到的种种恶心的小怪,我会分为上下两部分来写,这个帖子只会统计环境自然生成的小怪,事件小怪会另讲 提前声明: 1,所有没有boss血条的怪都归类为小怪(懒得逐个分类) 2,数值以大师模式为准 3,按照wiki上的生物群落顺序来盘点,如果一个小怪在之前的生物群落中中已经出现,不会再次提及(比如森林和地下都有装甲幻影魔,到了地下的部分就不会再次提及) 4,纯主观,欢迎
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灾厄饰品(2)阿米迪亚斯电火花石,阿米迪亚斯之垂饰
·阿米迪亚斯电火花石 阿米迪亚斯电火花石是困难模式前的饰品,有25%的概率掉落自卧龙海马 ⬆️灾厄原创生物卧龙海马,血挺多的,还会穿墙,会远程,对萌新来说会很麻烦 饰品能力:当玩家受到伤害时,会在周围释放8个受重力影响,可以穿过平台的火花。这些火花将会持续存在2秒,会无视部分无敌帧(我也不是很清楚是什么机制,反正会无视一定的无敌帧就对了),火花会造成6点近战伤害 评价:看起来好像挺弱的,毕竟6点伤
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灾厄饰品(3)神龛宝藏
在灾厄mod里,一共有十种生态群落神龛(类似丛林神龛),他们会随机生成在对应的生态群落,每一个神龛都有一个装着灾厄独特物品的宝箱,所有其中五种神龛宝箱的宝藏是饰品,这次就来介绍一下这五个神龛饰品 ⬆️猜猜哪五个是饰品? ·气功念珠(居然有中国元素) 气功念珠是一个困难模式之前的饰品,可以在地表/地下的神龛中找到 饰品能力:玩家若1秒没有移动或攻击,则获得‘气’增益,增加玩家50%的伤害和15%的伤
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灾厄饰品(1)巨大甲壳,蟹爪壳
(emm感觉灾厄这模组挺好玩的然后最近tml要准备更新了,而且taptap貌似把pc端帖子无法上传图片的bug修好了,就想随便写点东西,感兴趣的可以看看) ·巨大甲壳 巨大甲壳是困难模式前的饰品,有15%(普通难度)/25%(专家以上难度)掉落自巨型卷壳怪 ⬆️巨型卷壳怪会在洞穴层生成 饰品能力:获得6点防御力和5%的伤害减免,但是会降低玩家15%的移动速度,当玩家受到伤害时,会获得5秒的甲壳提速
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泰拉瑞亚/Terraria旅行模式讲解教程[1.4.4.9]截图
泰拉瑞亚/Terraria旅行模式讲解教程[1.4.4.9]
本篇专栏(原文为视频文案,为适配专栏,对原有针对视频的用语进行修改)是一个讲解泰拉瑞亚旅行模式的各个功能以及在移动端添加旅行模式快捷方式的教程。由于我对于旅行模式的推荐更多侧重于正常流程使用,因此不会讲到全研究人物的内容;如果各位确实有建筑相关的需求,可以去看一下TEdit的相关教程,这个是第三方的地图编辑器,单论效率是比原版旅行模式要更高的,但是这个东西只能在电脑端使用,并且会和模组内容发生冲突
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神奇种子截图
神奇种子
只发一个种子,各位自行探索(值得一探) 1585946350 大小:中 难度:随机 特性:醉酒世界
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衣服截图
衣服
我做这套时装是因为当时有很多人都在玩变色Arkhalis的剑,看的我也想玩,但是我又不想穿开发者那套,所以我专门做了一套 不喜欢爪子可以换成其他手套,我换过悠悠球手套 我是想做赛博风的,当时用的是漂亮粉丝带,现在这个眼镜也挺酷的 我用的是蓝色刀,因为这刀本来就是蓝的,所以我截了张红的,这样明显点 #泰拉瑞亚时装
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新手第二课:不要轻易把有的看起来没用的东西给好友丢过去[表情_嫌弃]截图
新手第二课:不要轻易把有的看起来没用的东西给好友丢过去[表情_嫌弃]
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空岛召唤师生存记录贴
空岛种子加彩蛋种子下雨一整年 纯召唤师大师软核猩红 版本1458 多次开局从未打完,最近有时间,正好开一局
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悬崖
还是比较快的,比我想的要提前好多,可能是因为建的比草图小了些,但还是好看的吧。哦对,如果有更好的草地建造方法可以跟我说一下,我也会看的👀
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