自由交易完全是弄巧成拙

2020/07/02540 浏览
试玩了一下游戏,发现前期卡关现象就很严重。皮肤说是卖皮肤,但是各种属性加成不可小觑,可以说,你买个皮肤能获取很大的提升。
其次是各种无限叠加消耗,但是第二天重置的系统。人物的培养至少需要三个才行,而且本身还有冷却时间(这个限于前期金币获取慢所以和没有一样)。培养玩法至少要求玩家有至少50以上的生产能力,至少9个人物数基础才能勉强运作。可以说是为了中期而准备的。
再来谈谈各种时间不统一的获取资源的方式,粗略的看了一遍,我仅仅解锁了三个获取资源的点,便有了三种不同的冷却时间,如果想要最大化收益,势必要重现当年定闹钟偷菜的情况
酒馆的武将简直就是废物,超级高昂的价格。我见过一个D阶的人物,这已经算是最菜的阶位吧,价格降到最低也要5000。至于冒险中遇到的一个C+,十几万的价格实在是打扰了。
玩家交易市场的本意应该是帮助萌新快速形成战斗力,帮助氪佬借欧皇之手追求完美阵容。但是游戏本身的设计使这两点完全达不到预期的效果。
如果想要设计一个优秀的交易系统,我推荐学习一下明日之后(这里不是踩一捧一或者打广告,实际上我在玩明日之后的时候觉得抛开肝氪两点来说,它的交易系统是真的不错)
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