修改于2022/06/02449 浏览
和大佬玩的是两个游戏?
但总觉得只有这么排的效率更高点?
虽然能改的余地留了不少
【至少能在原料混合致停产时
【还有机会找到问题
【一旦没注意把单一资源传送带连到一起
【找到出现BUG的路径就挺麻烦(不用传送带时
【恢复工厂运行又是一个问题
(另外传送带效率不够时
(加上超速穹顶投射器会更明显
(特别是单方向多叠几组
(还需要用传送带桥替换部分路由器
(虽然很直观但不够美观?
【处理器的科技树就没用过】
(巨像没叠出来时?也没想过把资源投资在一级身上…
【核心+仓库+容器扩容会变更生命值成最低的那个?】
(核心内最高资源21600 是到哪都能携带资源?
开局发电自然是【RTG发电机】
单爆破钻头够叠数十个还有余裕
没有的话…
就只能在核心旁放冲击反应堆
(光启动这个都不知道得耗多久
较方便的是用涡轮发电机启动
(仅限前期没发电设备时
【关键不想碰爆炸混合物(用不到啊
【难度越高的图稀有资源可以轻易弄
【钍用不完时 没必要都扔核心里
部队只有从核心拿资源去弄
【有水的地图是真简单】
(不知道战役224那 冷却液获取效率那么低如何不去耗?
(旁边还都在被打
(资源也没挖防御也没弄
【幽灵恶兆都没想去叠
(没点这科技前的区域被打掉好几个
(幽灵能就地取材是挺好但射程太低
(不叠数十个真难和Boss耗
(投射器发资源效率就那样 关键也没叠数量…
(【不该乱开图的…








