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新版本更新日志

修改于2022/06/039243 浏览
终于是兑现了端午节更新的承诺,为此又通宵了
先讲一下新版本主要更新了哪些内容:
神器相关:
1. 褐色蝙蝠 50%吸血 ——> 20% 吸血
2.暴击铃铛 暴击伤害降低250% ——> 150%
3.小猪存钱罐 技能携带数量 +1 ——> +2
4.荆棘指环 暴击率5%——>10%
5.修改传送管道伤害类型,从元素伤害->绝技伤害(不参与任何吸血、伤害加成)
6.修改圣诞袜为每次普通攻击增加1点护甲
7.修改圣诞树玩具为每次普通攻击增加20点最大生命值
8.修改圣诞节礼物为每次攻击时增加3点攻击力
9.增加所有神器携带上限说明 并且有携带限制
10.增加所有神器背景描述
英雄相关:
1.修改英雄绝技技能提升回合
改为 0~10层(等级1)
10~30层(等级2)
30层以后(等级3)
技能相关:
1.元素天赋羁绊 从 2/3/4 改为 2/4/6
2.元素Max天赋 玩家造成所有伤害转换为元素伤害改为 玩家造成所有伤害40%概率转换为元素伤害
3.元素Max天赋 每秒造成对方最大生命值5%的元素伤害 改为 每秒造成对方最大生命值10%的元素伤害
4.绝技神通 羁绊从 2/3/4 改为 2/4/6
Max: 释放大招的时候50%概率讲能量回满(再次回满的大招将不会再次触发该羁绊)
5.增加绝技释放的公共CD,目前为0.5秒
6.修复元素减少最大生命值时可能导致敌人血量变负
天赋相关:
1.增加所有天赋的等级上限和部分天赋升级金币花费调整
2.增加查看天赋所有属性入口
难度相关:
1.新增 噩梦、地狱、硬核、专家难度 具体难度区分在游戏内有体现
2.修改每个难度中的梯度,难度更加线性,降低前期会随机到非常厉害的怪
3.新增难度中,领主将获得比杂鱼更多的高级随机词条
词条内容:
开局降低玩家30%最大生命值血量
开局降低玩家40%最大攻击力
开局降低玩家50%攻速
每隔3秒阻止玩家治疗1秒
开局缴械玩家5秒
重生
每1秒降低玩家4%最大生命值上限
每2秒闪避提高至100%持续1秒
每次攻击叠加5%的伤害
开局沉默玩家7秒(沉默过程中无法释放绝技)
每秒增加50点攻击力
暴击率+20%
暴击伤害+300%
每次攻击偷取减少对方10点能量
每秒增加200层流血
其他:
1.新增存档功能
2.增加多个地图立绘
3.增加观看视频领取金币的收益,改为7500~15000有30%几率*2
最后的话:
虽然游戏现在还有很多瑕疵,跟我一开始设想的还是有一些差距,刚上线的这两天也出了很多的问题,例如上传错版本,服务器宕机等等,给很多玩家造成了不好的体验,而且前两天也一直都在无尽的道歉中度过,不过还是要感谢大家的支持,本来我都已经准备放弃了,是你们的热情让我有了继续更新的动力。
接下来的版本计划估计不会非常频繁,因为毕竟要新增游戏模式,需要多一点时间去设计,而且美术资源也需要我去找人解决(又是一大笔开销)。当前版本应该是算对“经典模式”的一次收尾,之后的更新,更多的是针对bug的修改和体验上的,不会再一次改这么多东西了,因为真的会死人。。。。。
感谢大家的支持,有空的话,多给游戏留些评价,或者进群交流,小手点点视频也相当于给我支持了!
群里面的消息我可能会回的比较慢,因为人比较多。私聊我的,我看到一定会回复。
再次跪谢!!!
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
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摸鱼码农の深夜汇报
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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤
诸位道友,久等了! 我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。 【关于为什么做这款游戏】 市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。 我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水
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