雨霁初夏迎端午

2022/6/3711 浏览综合
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今年解旱的梅雨季来得挺准时,然而结束得也很早,在上周带来连日大雨的厚云没过一半时间就已经消散,天气一转成了太阳高挂在蓝天上的眩目大晴天,直线上升的气温驱走了雨天的凉爽,而在长久以来一直加班的混天暗日中,我终于注意到代表夏天即将来临的端午节庆已经来临。
早已忘记上一个节日是什么时候,只记得从大年初三开始一路过元宵节都是在办公室度过。和说得上有令人难忘的惊喜与进展的2021相比,从年初就发生连串糟心事的2022年似乎是更沉闷、更令人感觉不到乐观的一年。
在自己的情绪低谷与疫情带来的各种紧张下,我与团队也一直在利用最后的机会冲刺,而除了持续的出版本与优化外,我自己也与另一名策划伙伴持续着从去年七月开始的剧情演出优化工作。
在历经半年的磨练之后越来越熟练的我逐渐找到了诀窍,进一步把原来不甚满意的剧情演出整到自己觉得还行为止。在这段每天把自己整到筋疲力尽才罢休的疯狂奔驰中,我们完成了快两百组主要剧情桥段的演出调整,这数量不但远远超过幽城,更不用说同时需要抑扬顿挫的处理运镜、控制所有角色走位与动态、掌握时序配合对白界面的3D演出难度与工作量是单纯走位卷动画面贴动画的2D演出的十几倍,每次挣扎着调好一段特别麻烦的演出而喘一大口气时,就不禁想诅咒当初太过草率挖下如此大坑的自己的愚蠢。
然而经过这一段挣扎之后,我也对自己在年初时发下的承诺更有信心了,或许《霸剑》离我心目中的完美还有一段距离,但现在主要的剧情演出已经能充分呈现故事原有的样貌,就等真正发售的时候由各位玩家自己品评了。
此外,在相隔两个月之后,角色语音的录制工作也再次进行了一个重要阶段。之前主要角色的声音文件都已配置完毕,这次剧情中的主要配角全都配上了语音,这些在过去只有文字支撑的人物突然注入了活人灵魂的感觉真是非常奇妙,相信各位在听到这些或许你们十分熟悉的角色开口说话时,应该会怀念起他们在以前故事中的种种吧。
由于协助剪辑声音档案的Kunpo的伙伴目前正忙于自家的工作,配角声音档案的处理还需要等上一些时间,但我们只要收到这些档案就会立刻配置,也希望最后一批路人角色声音的录制处理会一样顺利。
说了这么多无趣的工作报告,差点忘了端午节这节日的重点了。除了提防溽暑瘴厉,平安健康的过个好节之外,自然也不能忘了品尝应景的美味粽子。然而糯米是不易消化的食物,请大家在享用时记住要细嚼慢咽、不要过量,开心惬意度过这端午连假。
最后祝大家节庆愉快,万事如意!
叶明璋 2022年6月3日端午节
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