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吐槽一下职业特性遗留下来的混乱状况

2022/06/04205 浏览闲聊杂谈
有感而发忽然想吐槽一下方舟目前角色的模板,虽然现在各种新模板算是比较清晰了,职业有啥特性都在对应图标直接写明,比如镰刀模板的真群攻和攻击回血,算是比较简洁直白了。
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但以前yj还没想起来细分的时候,模板细分后就有很多槽点——那个时候,模板与其说是职业模板,不如说是涵盖数值分配,天赋,职业特性,技能效果等全方面的综合差异,十分混乱,事实上现在也是,分了子职业就显得更有槽点了。
我总结几个:
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铁卫——以星熊为代表那个,标准高防重装,防御比其他类型重装更高,攻击力更低,职业特性是能挡三个,同理还有特性为(能阻挡一个敌人)的无畏者,也就是常说的剑圣,滑稽。
槽点:非要说职业特性,应该是高防御吧,能挡3的可不止铁卫,能挡一个的也不止无畏者,斗士,也就是山那个职业特性描述也是挡一个。
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守护者——以塞爹为代表,防御稍低,攻击更高,职业特性是能治疗友方单位。
槽点:emmmm这个职业特性,似乎应该归类于技能效果,而不是放在职业特性里吧?
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推击手——以温蒂为代表,这个职业特性是进行阻挡数的群攻,同时可以放在远程位大家都知道这个模板的鲜明特点是技能有推人的功能性,但和上面守护者模板形成对比,推人的功能性不在职业特性里,而是技能内容里,然而以二队长为代表的钩锁师,职业特性中又描述了可以使人位移的技能内容,却没有描述勾索师傅最特别的攻击范围和对空能力(很有槽点。
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法卫模板,以42姐为代表,这个职业特性倒是没什么槽点,显得格外正常,事实上法卫模板还有1.2s的优秀攻速——剑圣和远卫是1.5s,较高攻速配合打百分比的法伤很合适,可以说设计得很过脑子,只是42姐的技能黄昏把这个职业带到了不属于它的高度()
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剑豪,以最早的老陈为例,其实这个模板挺微妙的,属于yj早期的产物,特性就是如图的二连击——但剑豪模板更多的特性全在技能里,所有剑豪模板的技能全是短时爆发性,造成攻击力百分比伤害,且攻回充能的技能,然而这些都塞进了技能和习以为常之中。
大部分角色的技能可以看作先给自己套个buff,然后去平a,而如剑豪,神的裂片这种,则是无关攻速与攻击动作的一锤子买卖。
yj延续最早设计的老陈模板,着重了技能方面的表现,非要死盯着攻回这一条件,结果剑豪就成了摔炮刮痧师傅。(冷知识:全攻回技能的空弦和能天使都是速射手,职业特性是优先锁空中单位)
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武者,我不想死模板,以老爷子和赤冬为例,作为yj早期设计的模板之一,这个职业特性倒是终于不和技能效果挂钩了,因为它直接占一个天赋位
这个模板就是血越低攻速越快回血越频繁——但血少攻速高的特性是塞进天赋里的,就很迷惑。
事实上召唤师也是如此
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召唤师也是天生就被职业占了个天赋过去,虽然众所周知六星大多只有一个天赋,但这方面还是充满了槽点,属于yj早期职业设计没考虑那么细,于是流传下来的槽点。
其余还有不少的模板槽点,比如独此一家的森蚺等等,但这里就不吐槽了,毕竟早期yj设计新六星的时候,估计完全没想到现在要细分职业的情况,估计最初老陈和赫拉格这类角色设计时,都是按照只此一个的特化思路,结果后面设计四星五星,就干脆摁着原型机来设计,等复数干员出现给职业模板定了性,这些槽点就全留了下来。
其实对比一下散射手,解放者和收割者职业特性的具体描述与效果就能看出来了,后续先设计五星的时候,设计师就明显确定和考虑了这个职业有什么特点,而不是这个角色有什么特点。
当然,职业模板和强度倒是不怎么挂钩,强度那东西得综合具体角色的职业特性,天赋,面板数值以及技能效果来看,比如42的职业特性普普通通,是天赋,技能效果的多方面整合,水陈则是有个不错的职业特性和配合特性的优秀技能,反倒是天赋很一般。
再比如归鲨,职业是典型的新时代职业(字多,特性具体,普遍先出五星试水,而非六星直接丢下来的那种),傀儡师大概是为了区分个人特色,通过天赋不同区分替身效果占了个天赋,然而在技能设计上彻底失败,输出特化的高sp技能成功和傀儡师特性水土不服,都开始细分职业而不是早期边摸石头边过河的状况,能设计失败出这种问题也是够迷惑的。
不太清楚一个角色强度,毕竟追求强度的萌新,我建议的最好方法是去按计算器,方舟的计算其实挺简单,物理加减法,法术乘法,攻速除法,基本上一个角色的大致状况就能摸清。
职业强模板这个说法是不太准确的,因为你不知道设计师会犯什么病,就像往水月身上使劲儿塞近卫技能,往傀儡师身上塞近卫技能……是的,我感觉水月和傀儡师的技能就是大部分近卫那种“给自己套个buff然后砍砍砍”,然而水月由于地刺面板攻速捉急,寄,傀儡师由于防低,傀儡阻回,当二打一,也因此寄了。
现在我就很希望九号的秘法六星的设计师没有得近卫综合症,至少设计出和秘法这个职业相辅相成的技能——这方面的成功案例还是有的,比如傀影,澄闪,号角这些。
小声逼逼:yj早期直接落地六星,后面再根据这些六星来设计五星的职业模板,多少带点迷惑。
个人倒是挺看好秘术师六星,毕竟有爱丽丝和深靛的早期设计,经过技能数值上调与天赋划分特色,大体就是个正常六星了。
当然不排除设计师喝了假酒,给秘术套个(攻击力+xx%,巴拉巴拉)的近卫技能,秘术师天生3s一下的攻速,别看面板攻击白值高,但作为吃乘法结算的法伤单位,高白值低攻速不是优势——比如42攻击力800,攻速1.2s,换算成攻速3s,那攻击力就等效2000。
相比起来,你甚至会发现单论白值,秘术师还不如法卫,亏攻速太多了,高白值,低攻速,算下来的巨大差距,是不是很熟悉?没错,我就是说水月[嗒啦啦4_破防]
设计师支楞一下啊,别重演水月归鲨惨案。
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26旧约登顶了
 终于过了,相当不容易 26和25就是两个难度,在这个难度里,不上辅助+决战技,锋盔两条命根本杀不死,还得通过卡技能,让锋盔别把关键人物减攻。 而且除非是大佬应有尽有,否则总会因为没专3,没有,没练等因素,抄不了作业。
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【辞岁行】EX关卡摆完挂机,简单好抄
所有关卡所需干员&技能 山80级2技能1模,煌二技能1模,蜀黍1技能1模,阿斯卡纶60级一技能1模, 棘刺70级3技能2模,流明60级一技能,异格初雪2技能,夜莺2技能 EW三技能,异格星熊三技能(只在最后一关当双核用) 由于练度不一样,建议大家空位填补会费保证不卡手 部分关卡提供第二种思路,大家也可以自行选择优化 非boss关挂机,我尽量压人2-4六星+三四星工具人 TA-EX-1 山2技能1模
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不要强抽,但是如果你能抽到,无论萌新还是老登,后续收益都很大。 他极度适合挂机休闲的人,只要持续玩下去,冻河带来的体验,是别的角色比不了的。 虽然说不一定适配所有的角色,部分角色可能会乱轴,但是很多角色都可以解手。 #明日方舟时间啊向前 #发现好游戏 #明日方舟
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评价一下角最近的一些事情
感觉最近角的很大一部分人都去弄终末地宣发去了应该,最近做的很多事情真的是哭笑不得,小错不断 首先就是跨年欢庆事件 可以看见,以前的跨年欢庆c位干员都是最后截止的压轴干员,但是这一次却放了个逻各斯进来, 要知道,逻各斯是24年年初的干员啊,把这个干员放c位真不知道怎么想的。 这一波官方节奏挺大的,很多人说是对角色的不尊重,我不做评价 然后就是今天的蛋糕事件,我今天领蛋糕发现居然用的是去年的模型
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一 走向城市的孤独精灵 “露水会被蒸腾,其中的一切都将消失不见。我还有机会见到天降雨露,重新与同胞聚首相认吗?” 精灵,一个鲜为人知的族群。他们与自然为伴,对山林间的生命有着极强的亲和力,却也天生易碎。受体质所限,他们极易感染矿石病,而工业化的移动城市,亦与他们的生存理念相悖。与其说精灵主动远离了城市,不如说他们随自然迁徙的脚步,让自己与城市的距离日渐遥远。 缪尔赛思的世界,从有记忆起便与其他精灵
精华
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#明日方舟 #2025感谢庆典 #同人创作 #角色设计 #世界观考据截图
#明日方舟 #2025感谢庆典 #同人创作 #角色设计 #世界观考据
【投稿|感谢庆典】科塔维尔·三重身份设定集|天空中的云 - 前文明与公证所双线绑定:Zero的前文明印记与科塔维尔的合规登记形成闭环,与阿波尼亚的母子羁绊补强公证所势力线。 - 暗区战术风融入方舟科技:全黑头盔/防弹衣/Mk14与前文明能量纹路、抗源石护甲细节,风格统一且无违和。 - 三重身份视觉与叙事统一:Zero(重械狙击)/塞利西斯(暗系操盘)/科塔维尔(秩序正装),通过同源印记
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为了方便各位对线,我直接把结果放在最前 排名分先后。个人对本次大盟的综合评价是一超多强。笔者现在按游戏内顺序:炎、萨、维、谢、拉、阿、叙、卡,挨个说 盟约效果质量:顶级 点评:攻击增幅和爆条,纯进攻盟约。区在多次增强后终于算龙了。 道中(3-7回合):NPC到顶级不等。 点评:顶级来自五本挂火陈+望并且抽到,或者杜遥夜慢本,其余时候只有琳琅诗怀雅是强卡。熊sir够肉但是没坚守太糟糕了。 道中(8-
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银灰还回家吃饭吗,家里要破产了
爸爸半周年已经充了快四百了 即便原石攒不够 我也要强行把你捞出来 今天早上再出一发10连出金的时候 我本来以为是我们之间的羁绊 没想到是苹果派 晚上又攒了个10连 却连5星也没有 目前只能依靠朋友的满潜过过手瘾 这如同饮鸠止渴
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女主待遇)截图
女主待遇)
感觉缪缪线很有gal女主角的味道。 新时代的女主角诞生了——作为洁哥单推人,我忍痛分裂了! yj,明明是最开始有消息的异格洁哥去哪儿了?
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