吐槽一下职业特性遗留下来的混乱状况

2022/6/4195 浏览闲聊杂谈
有感而发忽然想吐槽一下方舟目前角色的模板,虽然现在各种新模板算是比较清晰了,职业有啥特性都在对应图标直接写明,比如镰刀模板的真群攻和攻击回血,算是比较简洁直白了。
TapTap
但以前yj还没想起来细分的时候,模板细分后就有很多槽点——那个时候,模板与其说是职业模板,不如说是涵盖数值分配,天赋,职业特性,技能效果等全方面的综合差异,十分混乱,事实上现在也是,分了子职业就显得更有槽点了。
我总结几个:
TapTap
铁卫——以星熊为代表那个,标准高防重装,防御比其他类型重装更高,攻击力更低,职业特性是能挡三个,同理还有特性为(能阻挡一个敌人)的无畏者,也就是常说的剑圣,滑稽。
槽点:非要说职业特性,应该是高防御吧,能挡3的可不止铁卫,能挡一个的也不止无畏者,斗士,也就是山那个职业特性描述也是挡一个。
TapTap
守护者——以塞爹为代表,防御稍低,攻击更高,职业特性是能治疗友方单位。
槽点:emmmm这个职业特性,似乎应该归类于技能效果,而不是放在职业特性里吧?
TapTap
TapTap
推击手——以温蒂为代表,这个职业特性是进行阻挡数的群攻,同时可以放在远程位大家都知道这个模板的鲜明特点是技能有推人的功能性,但和上面守护者模板形成对比,推人的功能性不在职业特性里,而是技能内容里,然而以二队长为代表的钩锁师,职业特性中又描述了可以使人位移的技能内容,却没有描述勾索师傅最特别的攻击范围和对空能力(很有槽点。
TapTap
法卫模板,以42姐为代表,这个职业特性倒是没什么槽点,显得格外正常,事实上法卫模板还有1.2s的优秀攻速——剑圣和远卫是1.5s,较高攻速配合打百分比的法伤很合适,可以说设计得很过脑子,只是42姐的技能黄昏把这个职业带到了不属于它的高度()
TapTap
剑豪,以最早的老陈为例,其实这个模板挺微妙的,属于yj早期的产物,特性就是如图的二连击——但剑豪模板更多的特性全在技能里,所有剑豪模板的技能全是短时爆发性,造成攻击力百分比伤害,且攻回充能的技能,然而这些都塞进了技能和习以为常之中。
大部分角色的技能可以看作先给自己套个buff,然后去平a,而如剑豪,神的裂片这种,则是无关攻速与攻击动作的一锤子买卖。
yj延续最早设计的老陈模板,着重了技能方面的表现,非要死盯着攻回这一条件,结果剑豪就成了摔炮刮痧师傅。(冷知识:全攻回技能的空弦和能天使都是速射手,职业特性是优先锁空中单位)
TapTap
TapTap
武者,我不想死模板,以老爷子和赤冬为例,作为yj早期设计的模板之一,这个职业特性倒是终于不和技能效果挂钩了,因为它直接占一个天赋位
这个模板就是血越低攻速越快回血越频繁——但血少攻速高的特性是塞进天赋里的,就很迷惑。
事实上召唤师也是如此
TapTap
TapTap
召唤师也是天生就被职业占了个天赋过去,虽然众所周知六星大多只有一个天赋,但这方面还是充满了槽点,属于yj早期职业设计没考虑那么细,于是流传下来的槽点。
其余还有不少的模板槽点,比如独此一家的森蚺等等,但这里就不吐槽了,毕竟早期yj设计新六星的时候,估计完全没想到现在要细分职业的情况,估计最初老陈和赫拉格这类角色设计时,都是按照只此一个的特化思路,结果后面设计四星五星,就干脆摁着原型机来设计,等复数干员出现给职业模板定了性,这些槽点就全留了下来。
其实对比一下散射手,解放者和收割者职业特性的具体描述与效果就能看出来了,后续先设计五星的时候,设计师就明显确定和考虑了这个职业有什么特点,而不是这个角色有什么特点。
当然,职业模板和强度倒是不怎么挂钩,强度那东西得综合具体角色的职业特性,天赋,面板数值以及技能效果来看,比如42的职业特性普普通通,是天赋,技能效果的多方面整合,水陈则是有个不错的职业特性和配合特性的优秀技能,反倒是天赋很一般。
再比如归鲨,职业是典型的新时代职业(字多,特性具体,普遍先出五星试水,而非六星直接丢下来的那种),傀儡师大概是为了区分个人特色,通过天赋不同区分替身效果占了个天赋,然而在技能设计上彻底失败,输出特化的高sp技能成功和傀儡师特性水土不服,都开始细分职业而不是早期边摸石头边过河的状况,能设计失败出这种问题也是够迷惑的。
不太清楚一个角色强度,毕竟追求强度的萌新,我建议的最好方法是去按计算器,方舟的计算其实挺简单,物理加减法,法术乘法,攻速除法,基本上一个角色的大致状况就能摸清。
职业强模板这个说法是不太准确的,因为你不知道设计师会犯什么病,就像往水月身上使劲儿塞近卫技能,往傀儡师身上塞近卫技能……是的,我感觉水月和傀儡师的技能就是大部分近卫那种“给自己套个buff然后砍砍砍”,然而水月由于地刺面板攻速捉急,寄,傀儡师由于防低,傀儡阻回,当二打一,也因此寄了。
现在我就很希望九号的秘法六星的设计师没有得近卫综合症,至少设计出和秘法这个职业相辅相成的技能——这方面的成功案例还是有的,比如傀影,澄闪,号角这些。
小声逼逼:yj早期直接落地六星,后面再根据这些六星来设计五星的职业模板,多少带点迷惑。
个人倒是挺看好秘术师六星,毕竟有爱丽丝和深靛的早期设计,经过技能数值上调与天赋划分特色,大体就是个正常六星了。
当然不排除设计师喝了假酒,给秘术套个(攻击力+xx%,巴拉巴拉)的近卫技能,秘术师天生3s一下的攻速,别看面板攻击白值高,但作为吃乘法结算的法伤单位,高白值低攻速不是优势——比如42攻击力800,攻速1.2s,换算成攻速3s,那攻击力就等效2000。
相比起来,你甚至会发现单论白值,秘术师还不如法卫,亏攻速太多了,高白值,低攻速,算下来的巨大差距,是不是很熟悉?没错,我就是说水月[嗒啦啦4_破防]
设计师支楞一下啊,别重演水月归鲨惨案。
6
4