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关于梦幻精灵的养成建议
国庆前夕小精灵系统上新,比神话精灵更高一阶的梦幻精灵上线,后面经过一次梦幻精灵资源优化调整后,今天跟大家聊聊梦幻精灵的养成,闲话不多说,直接说重点。
梦幻精灵和神话精灵最大的区别在于比神话精灵多了一个词条属性,而这个词条属性还有生效场景,也就是有一个生效前缀,目前生效场景有6个,这6个场景无一例外都是竞技场景,其中个人觉得含金量最高的场景自然是武道大会和诸神之战,诸神之战有能力打到32强以上的最好
@橋豆麻袋
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02:21

新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)
@梁大侠
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bug修复中
今天发现的bug和问题非常多,正在抓仅修复中,各位tap友请稍后≽^⚈⩊⚈^≼
官方
@天深
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致洛克王国和洛克王国:世界的一封信
不管有没有那所谓的策划事件或极端事件,我作为一名资深游戏玩家而言
这个IP的成功你们功不可没,那封信我看了很多遍,觉得你们一开始的想法有些许错误,洛克王国这个IP他完全可以比某国的某IP优秀,事实证明确实如此他的海外市场同样不错
所以风波过后,你们是否还能坚守初心为全球各地的小洛克们织出一场“了不起天赋的游戏梦”
真心希望现在的策划及项目组和以后的,你们能一直记着那位网友的话
居然我们可以
@天深
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祝贺尘宝复活
我来说一下我的观点
首先祝贺尘白禁区复活成攻,希望我们的尘白制作组不忘初心再创新高
其次大部分玩家都说尘白的灵魂没有了,说少了很多的“好元素”我认为不太正确,虽然尘白是靠这个起家的,但这种近乎擦边的行为早晚会被“制裁”,如果你们只是单纯的喜欢那些“好元素”,那么我建议你们去玩隔壁乙游
尘白真正的核心不应该是你在下班或者课件之余可以用最少的时间体验最完整的内容吗
补偿问题,我认为这次的补偿
@天深
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九月七号更新日志
每个普通副本:5 节点 → 25 站路线
用原守关 Boss 的血量/攻击与通关奖励做基准,程序化生成一条渐进难度曲线:
第 1~22 站:按节拍铺怪战(普通→精英穿插)、宝箱、奇遇
第 23 站:天地馈赠(奇遇)
第 24 站:关底精英(原 Boss 85% 血量、必掉 Boss 专属材料)
第 25 站:原守关 Boss(数值原样保留)
怪物按站位命名(噬岩狼·一 ~ 噬岩狼·廿四…),同一副
官方
@天深
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破防和穿透的区别及计算方式解析
破防属性悄咪咪的上线有一段时间了,最近有老粉问我破防属性和穿透属性有什么区别,破防有没有必要去堆,今天跟大家聊聊破防和穿透的区别以及属性计算方式,闲话不多说,直接讲重点。
破防属性直白来说就是防御属性的对立数值,它和穿透的区别在于破防是防御数值上的忽略,而穿透则是防御百分比的忽略。除此以外破防和穿透属性在生效逻辑上有先后顺序,破防属性优先结算,穿透属性在破防属性结算后再整体结算。我举个简单的例子来
@橋豆麻袋
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全新超魔兽狂鸢的运用建议
小伙伴们大家好,全新超魔兽狂鸢国庆活动上线,今天跟大家聊聊我对超魔兽狂鸢的运用建议,闲话不多说,直接说重点。
狂鸢的技能机制简单来说类似于传说符文暗忍星,造成6次穿插锁定伤害,技能机制是单体高伤且根据伤害量回复40%的兽魂护甲和角色生命。
最初的体验以为狂鸢定位的是续航为主的超魔兽,实战运用几天实则不然,狂鸢相对比第一只超魔兽岚影而言,狂鸢的运用更加全面一点,要输出有输出要续航有续航,还多了一个封
@橋豆麻袋
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魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)
诸天服魔兽开放至今,很多小伙伴魔兽水晶已经开始着手洗sss级属性了,大佬基本已经到sss+级别,关于魔兽系统讨论最多的问题就是魔兽水晶属性究竟洗什么属性最好,综合我大半年体验过所有的玩法方向后,今天说说我的最终选择建议,闲话不多说,直接说重点。
首先攻击水晶,一般常规选择是连击伤害,暴击伤害和技能伤害三个方案,这三个方案我都体验过一段时间,个人觉得连击,暴击体验差距并没有想象中的那么大,但是无论是
@橋豆麻袋
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01:11

新超魔【狂鸢】玩法攻略
@梁大侠
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