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《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题

修改于2022/06/06809 浏览综合
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。
(以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别)
1 游戏中高价值资源分配问题:
设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资源)
问题点: 敌人是具有高个性化的敌人,有自己的技能和战斗方式,如果敌人只会产出货币,玩家会尽量挑战简单的敌人,高效率低风险产出货币资源。战斗的吸引力降低,并且各具特色的敌人设定显得没用。
解决思路1:将资源通过击败敌人获得: 提高玩家战斗欲望,更加愿意去战斗, 缺点: 与游戏中设计的商店产生竞争关系,玩具可能更愿意自己战斗产出资源,商店作用降低。
解决思路2:一部分资源通过敌人产出,一部分通过商店产出, 但有一个新问题在于如何让玩家知道商店中的道具更好,如果商店中的远好于敌人产出的资源, 那有会回到最开始的问题,玩家干脆只去商店里。
最终解决方案: 敌人只产出货币,敌人的价值通过货币产出数量决定,高风险敌人收益更高,玩家可以在战斗之前看到怪物价值,执行选择。 2 游戏中技能与材料的关系:
设定:游戏资源Item分为3类,分别为道具、装备、材料。
道具定义:可以主动使用,直接影响角色属性,例如恢复生命值、增加生命上限、提高角色战斗各属性,所有道具都具备稀有度属性,此外能都被道具店回收,换成游戏货币。
装备定义:玩家在有限的环境下自由搭配装备组合,间接和直接的影响角色战斗属性,装备用于对战斗场景的影响,装备可以携带装备技能,亦可以只提供战斗属性。
材料定义:技能或者任务对应的实体介质,材料可以通过抽奖、探索事件、npc事件等产出,且可以通过材料池配置产出规则。
技能获得途径:材料供奉神像,有概率获得材料对应的技能。
问题1:材料主要作用是兑换技能,是否可以移除,直接改为获得技能。(直接激励,技能获取的反馈更强烈,材料需要累计数量)
问题2(承上):改为直接获取技能,控制产出复杂度变高,且不灵活。无法使用资源池的配置表对产出概率和逻辑进行控制。
解决思路:先采用材料绑定技能的设定,按照原有设定不变。 材料是技能获取的主要方式。
3 角色提升强度途径:
设定:游戏最核心的负反馈是遭遇敌人战斗,角色的装备、技能、人物属性共同影响战斗结果。战斗中不需要额外操作,纯自动战斗。
行动设定:游戏中的所有事件、剧情、功能都是伴随”探索“功能出现。也是游戏中核心的功能。
遇怪设定:在岛屿中每次行动必定遭遇敌人,系统会根据对应地图的怪物池随机3个敌人,且敌人等级和角色等级呈浮动对应关系,等级下限和上限为固定值。问题:如何线性且直观的提高角色强度。解决思路:目前提升角色强度的方式有提高等级、使用永久性增益的道具或事件、装备搭配、技能搭配4种方式,应按照优先级将4种方式排序,并在游戏中分配对应的产出途径。(详见:游戏资源产出设定
4 游戏中的各模块关联问题:
设定:游戏进度目前只由“探索”功能决定, 探索功能是所有模块的入口,根据当前地图以及当前的探索进度,动态的展示其他模块,例如:收集材料、装备、道具; 解锁NPC;事件遭遇系统;遇敌战斗(boss战);
问题1:只有一个“探索”功能是否过于单一,玩家选择变少(当初设计的目的)。
问题2:如何公式化设计技能、装备、道具的数值平衡。问题1思路:先单个模块做数值平衡,通过“探索”作为临时入口,后续在扩展功能玩法。
问题2思路:打桩测试,直接使用不同技能对测试机器人输出,大致评测伤害级别。设定每个区域的期望伤害、期望等级。参考同类型游戏。
5 游戏中玩家提升途径低于期望,综合强度值过低
设定:游戏数值设定以“综合强度值”作为基本参考,评判某个角色或者敌人最直接的方式是比较综合强度值,该值计算公式参考游戏数值设定文档。
解决思路:根据地区中最强敌人的强度值与主角的差值,计算出游戏中需要额外产出的强度值 (K),将K值反推分配到基础属性中(生命上限、攻击、敏捷等),最后在将数值分摊到 装备、道具、技能中。
注意事项:强度差值是难度曲线中的最高点,在设计资源产出时也应遵循平滑产出的原则,即期望产出50的额外攻击,则应该出一系列30-50的装备。根据当前探索进度动态产出。
6 游戏正反馈和可玩性不足
设定:游戏核心玩法在于多样化的技能系统和装备系统,可以灵活组合搭配,达到不同流派。问题:考虑到玩法验证阶段,把所有的资源产出都集中在了一个功能点,是否是这个问题导致单一乏味的。解决思路:
7 装备、技能产出重复,无价值
设定:装备、技能等通过游戏中击败怪物,探索获得。
问题:高价值的道具重复,会导致玩家期望值降低,导致探索兴趣降低,即探索的资源支出换取的可能是重复无用的道具/技能。
解决思路:重复道具在无法通过技术手段解决时,可以引入强化/升级的机制,即相同的道具或者技能可以通过强化系统加强已有/已准备的物品。使其具备价值。附带问题:技术难度相对较大,需要增加新模块,且需要对就数值系统做相应更改(如:成长属性)
解决思路2:引入等级机制,相同装备等级不同,高等级的数值更高,同时重新启用回收模块。附带问题:需要对就数值系统做相应更改,但不需要增加新的强化模块,技术难度和完成周期相对思路一要短。解决思路3:对于装备增加强化机制,类似于dnf的+1/+2等,需要相同装备进行强化,强化直接将原有属性按一定百分比增加。
最终方案:暂时只增加等级机制,后续在考虑增加强化模块。
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路截图
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路
很多玩家都是卡在第四章的boss上。 在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。 (花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持) 魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选) 这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路 格斗家+元素师+魔能 技能搭配 魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面
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风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
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精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。 此次新增装备技能: 横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。 锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。 流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。 重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害 贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。 迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
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全新特效皮肤来袭!暨版本更新说明截图
全新特效皮肤来袭!暨版本更新说明
本次更新内容如下: * 增加全新特效皮肤《沙漠遗忘者》,无法购买,需通关雷神之塔500层后自动获得。 * 增加全新特效皮肤《星光》,无法购买,需通关雷神之塔1000层后自动获得。 * 增加全新特效皮肤《花语》,售价 2350 金币。 * 增加全新特效皮肤《核子》,售价 2350 金币。 * 优化部分音效。 * 优化UI页面,调整页面结构。 * 修复切屏闪退问题。 * 修复雷神之塔的一个bug,该b
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00:59
互动模式——实机演示截图
互动模式——实机演示
测试版本互动模式实机演示视频(不代表最终效果),游戏还有出众的触觉听觉反馈,真机试玩会体验感会更加出色,我们还在做最后的优化,感谢大家支持与期待。[表情_微笑]#游戏推荐#游戏安利#单机游戏#吃瓜爆料
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你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!截图
你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!
你好!永恒岛的岛民!永恒岛前线快报!专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业! 永恒岛前线快报! 专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!官方正版授权手游!等你!等他 同款游戏下载地址: ❤礼包码: YXVIP666 YXVIP888 YXVIP999 法师的职业玩法介绍 基础技能组合清怪连招:火球术(远程单体伤害)→流星火雨(范围击退)→真空弹(聚怪),适合野外刷怪和
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全新春节限定皮肤------《除夕》截图
全新春节限定皮肤------《除夕》
扫雷F v1.25 更新内容: * 增加全新春节限定皮肤 --- 《除夕》, 售价2350金币,更新版本后可购买! * 修复部分UI显示问题。 静态图片展示: 最后在此提前恭贺大家新的一年开开心心,祝大家节日快乐! 新的一年我也会继续写新的游戏,感谢支持!#春节活动
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“阴间”弹窗广告移除通知
近期有玩家反馈弹窗广告出现各种阴间操作,例如上下浮动,点不到关闭按钮等,给游戏体验带来了很大的负面体验。 经过认真考虑,决定将游戏中的所有主动弹窗广告禁用,游戏不会再弹出任何弹窗广告,玩家需要更新安装至最新版本。 对此向各位玩家道歉,造成了不好的游戏体验! 最后感谢大家支持,希望能给大家带来一个良好的游戏环境。 (最后解释一下广告内容问题,扫雷F只是作为广告平台的一个播放窗口,例如电梯里的广告显示
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