命运岛游戏截图
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命运岛

命运岛

测试
官方入驻
9.1
热度
27 万
22 万
游戏大小
128 MB

游戏介绍

上次更新于2023/10/20
开发者的话Hi!很高兴你发现了这款游戏,这是一款策略冒险+文字Roguelike游戏,于2021年开发。 这是一款完全独立开发的游戏,写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等,我设计并构建了一个庞大的战斗系统,如果未来情况乐观我会将技能、人物、剧情编辑器开放出来供玩家制作更多mod和玩法。 他有着让人眼前一亮的美术风格,脱离纯文字UI;充满挑战和策略元素的技能组合;快节奏游戏。 目前情况不是很乐观但也不算太糟,我希望大家能够积极的评论并给予我各方面建议和反馈。
游戏时长 36.6 小时
画面音乐不错
玩完了过来反馈一下。
一,bug蛮多的,毕竟是测试版。
①天赋方面:
加完点重置以后买属性点的魂屑数量会重置。
举个例子,正常买三个属性点是三十魂屑(5+10+15=30),但如果先加一点,重置之后加两点,在重置一次加三点只会花十五魂屑(5+5+5=15)
②有些时候黑塔被冰冻十层之后驱散立场会停。
③有些时候回木屋的黑幕不会消失,只能重进。
④有些时候打最终boss前休息会掉血和体力,只能重进。
⑤在游戏过程中点设置,背景会有点惊悚。
⑥不进行战斗的活动,只要求有体力,但是不扣。
这就导致在某些时候会浪费五或六点体力,如果脸比较黑,连着四块地,那可能就得多睡一天了。
(比如你进商店要有七点体力,在只有六点体力的时候,必须得睡一觉。
如果进商店没有体力限制,那还可以拿这六点体力多打一个怪,四块地连起来,可以少用一点体力,避免从第八天睡到第九天,或减少过路的血量损失。宝箱同理)
二,战斗
①个人建议在两方角色攻击动画中暂停两边的技能cd,角色攻击之后毒才转好却能成功命中,感觉不太合理。
②能不能加个快进按钮?我就看着角色跟尖刺螺两个互相刮痧刮了将近一分钟。
③最好在初始界面的角色上方再加一个计算公式,这个游戏跟正常moba的计算公式不太一样,不是单纯的物抗跟魔抗。他分普防分特防,但是特防好像又不防法伤。(起码我没抗住过)算得让人头疼。
三,数值
①不知道耐久度到底是怎么算的,进入战斗一刀不打再出来还能扣耐久,而且更要命的是耐久没法修复。
②数值上限最好在公式里说一下,像我这种堆敏捷堆到顶算出来发现三百多但实际上却只有两百八这搁谁不头秃。
③这个版本魔法超模。强袭之影强度起来就是个怪物,成长全点法强加上帽子能干到四百多的法强,然后风行加毒刺,魔能加元法,随便拿一套出来加上魔女或铁壁都能简简单单通关,换成影刺狂战几个物理职业就完全打不出伤害。
最要命的就是生命之息,扛不住还没伤害。
④列一下不合理的几个技能:
1,沐风、生命之潮
遇见弱的完全用不上,遇见强的又回不上来。
2,复苏之风
建议把血量低于百分之十八时才开始回血改成下次受到伤害将低于百分之十八时开始,其他同1。
3,以晕击为代表的所有概率性技能
这是个计算游戏而不是运气游戏。
我不止一次在打boss的时候自然之息死活用不出来。
如果真的要设计这种概率技能需要较大幅度提升数值。
4,生命之握,迅捷步伐,易怒
数值实在太弱,基本不学,后面几个故事基本学了碰上前面几个怪就死。
5,风暴之眼
有点鸡肋,格挡不如迷幻和荆棘之心,提升的伤害甚至不如神经毒素和风行印记。
⑤休息回的血量建议固定百分比,不然完全看脸,第二天只回五十几点血那还得再睡一天。
其他的例如游戏画面和音乐等等,满分,很久没有见过这种单纯的数值游戏了。
先给你四星,剩下一星等你完善。
加油。
追加:物品信息看不到(+为生命上限)
失落法典+100(武器)
雄狮+100(防具)
裁决者之章(防具)
青钢短刀(武器)
魔女之刺(武器)
灭世者之帽(武器)
恶魔法袍+50(防具)
来自 Alps A6
当前版本0.51
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