首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
5659
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
命运岛
测试
官方入驻
9.1
热度
27 万
关注
22 万
游戏大小
128 MB
厂商
跃动光年
游戏介绍
上次更新于2023/10/20
极简
文字
冒险
简介
《命运岛》是一款高难度、高策略的Roguelike冒险游戏,击败传说英灵你将获得各种独特的技能牌组,上百种精心设计的独特技能、装备允许玩家自由搭配,不同的技能、装备搭配乃至顺序都对战斗起到至关重要的作用,此外独特美术风格的文字游戏,恰到好处的音效以及环境范围能让你置身于命运岛中。 上百种技能你可以不限制的随意搭配,这里不在局限于单一职业,坦克结合剧毒巫师、战士结合魔法、奥术结合陷阱... 更多的组合等你发掘。 “他们是时间掠夺者,他们让这里支离破碎,他们成就了命运岛...” 幽魂之王、魔女、奥术巨人... 这些传说人物出现在了每一块撕裂的时空碎片中。 但这里是危险的、黑暗的、诡异的,虽然你暂时安全了。 “嘿,新的旅途已开启你将是成就传奇的破局者...还是又一名倒在暴风雨中的泛泛之辈?” - 神秘石像
隐私政策
所需权限
供应商 成都跃动光年科技有限公司
开发者的话
Hi!很高兴你发现了这款游戏,这是一款策略冒险+文字Roguelike游戏,于2021年开发。 这是一款完全独立开发的游戏,写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等,我设计并构建了一个庞大的战斗系统,如果未来情况乐观我会将技能、人物、剧情编辑器开放出来供玩家制作更多mod和玩法。 他有着让人眼前一亮的美术风格,脱离纯文字UI;充满挑战和策略元素的技能组合;快节奏游戏。 目前情况不是很乐观但也不算太糟,我希望大家能够积极的评论并给予我各方面建议和反馈。
评价
共 5659 条
去评价
陵狼
玩过
可玩性不错
玩法不错,上手简单
1.教程有一些没有讲明白,也不知道是不是我漏看了,像是特防,特攻,敏捷这些数值变化有什么影响
2.每个地图内各个区域的界限不明显,甚至还可以跨区域行动,比如失落骑士那关,只要体力够,可以直接从沙滩到台风区域,跳过中间的丛林,第一次玩的时候不知道除了已经探索完之后没开的地图有多少,在什么地方,直接跑到最终boss那里了,往回走也弄不到资源,探索度0%也不让触发事件
3.每次选技能组之前都要提前背版,可以在选技能组界面加一个查看技能组的功能
4.伤害显示的时候太杂,单一个腐毒的伤害就要跳好几下,看的时候就是一坨,可以每次攻击的事候把两次攻击之间所有同类型的伤害汇总,比如两次攻击间隔5秒,就把这五秒的毒素伤害加在一起在第二次攻击时显示,这样显示得少一些,也可以在左边显示释放的技能名,右边显示伤害
5动的太快,建议加一个暂停
1 天前
来自 Vivo V2220A
Jason
游戏时长 36.6 小时
画面音乐不错
玩完了过来反馈一下。
一,bug蛮多的,毕竟是测试版。
①天赋方面:
加完点重置以后买属性点的魂屑数量会重置。
举个例子,正常买三个属性点是三十魂屑(5+10+15=30),但如果先加一点,重置之后加两点,在重置一次加三点只会花十五魂屑(5+5+5=15)
②有些时候黑塔被冰冻十层之后驱散立场会停。
③有些时候回木屋的黑幕不会消失,只能重进。
④有些时候打最终boss前休息会掉血和体力,只能重进。
⑤在游戏过程中点设置,背景会有点惊悚。
⑥不进行战斗的活动,只要求有体力,但是不扣。
这就导致在某些时候会浪费五或六点体力,如果脸比较黑,连着四块地,那可能就得多睡一天了。
(比如你进商店要有七点体力,在只有六点体力的时候,必须得睡一觉。
如果进商店没有体力限制,那还可以拿这六点体力多打一个怪,四块地连起来,可以少用一点体力,避免从第八天睡到第九天,或减少过路的血量损失。宝箱同理)
二,战斗
①个人建议在两方角色攻击动画中暂停两边的技能cd,角色攻击之后毒才转好却能成功命中,感觉不太合理。
②能不能加个快进按钮?我就看着角色跟尖刺螺两个互相刮痧刮了将近一分钟。
③最好在初始界面的角色上方再加一个计算公式,这个游戏跟正常moba的计算公式不太一样,不是单纯的物抗跟魔抗。他分普防分特防,但是特防好像又不防法伤。(起码我没抗住过)算得让人头疼。
三,数值
①不知道耐久度到底是怎么算的,进入战斗一刀不打再出来还能扣耐久,而且更要命的是耐久没法修复。
②数值上限最好在公式里说一下,像我这种堆敏捷堆到顶算出来发现三百多但实际上却只有两百八这搁谁不头秃。
③这个版本魔法超模。强袭之影强度起来就是个怪物,成长全点法强加上帽子能干到四百多的法强,然后风行加毒刺,魔能加元法,随便拿一套出来加上魔女或铁壁都能简简单单通关,换成影刺狂战几个物理职业就完全打不出伤害。
最要命的就是生命之息,扛不住还没伤害。
④列一下不合理的几个技能:
1,沐风、生命之潮
遇见弱的完全用不上,遇见强的又回不上来。
2,复苏之风
建议把血量低于百分之十八时才开始回血改成下次受到伤害将低于百分之十八时开始,其他同1。
3,以晕击为代表的所有概率性技能
这是个计算游戏而不是运气游戏。
我不止一次在打boss的时候自然之息死活用不出来。
如果真的要设计这种概率技能需要较大幅度提升数值。
4,生命之握,迅捷步伐,易怒
数值实在太弱,基本不学,后面几个故事基本学了碰上前面几个怪就死。
5,风暴之眼
有点鸡肋,格挡不如迷幻和荆棘之心,提升的伤害甚至不如神经毒素和风行印记。
⑤休息回的血量建议固定百分比,不然完全看脸,第二天只回五十几点血那还得再睡一天。
其他的例如游戏画面和音乐等等,满分,很久没有见过这种单纯的数值游戏了。
先给你四星,剩下一星等你完善。
加油。
追加:物品信息看不到(+为生命上限)
失落法典+100(武器)
雄狮+100(防具)
裁决者之章(防具)
青钢短刀(武器)
魔女之刺(武器)
灭世者之帽(武器)
恶魔法袍+50(防具)
修改于 2024/4/12
来自 Alps A6
一箫聆风
游戏时长 107 分钟
可玩性不错
画面音乐都是非常简洁舒服的那种,玩法也非常简洁上手很快,玩多了各种花里胡哨的游戏跑来玩这个真的是一种享受,已经不是咖啡和茶的比喻了,这就是一杯白开水,解渴无害。接下来说一下玩法,就是很正常的肉鸽文字游戏,开局给你选择三个职业(接下来你获得的技能都跟这个三个职业有关),然后打怪得技能,商人那买装备,合理搭配过关。
总的来说没啥毛病,简洁快速,很好的一款文字,后续更新别那么多花哨的就好。
2024/3/11
来自 Redmi Note 11T Pro
sheep-x
游戏时长 87 分钟
可玩性不错
画面画风:非常的酷,非常贴合我的喜好
战斗方式:主要依靠选择3个流派,然后从这3个流派中选择需要的技能,一般来说,需要兼顾回复,输出,防御
剧情方面:目前我也才开始玩,没看出什么剧情,但是石像好像有点故事说法的
我看简介,作者好像去年开始去深造了,暂时不更新了?这么好玩的游戏,好想多玩点,呜呜呜😢
2024/3/15
来自 小米Redmi K40
精彩视频
02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
16 万 播放
2022/12/31
论坛
命运岛
2022/6/6
命运岛
《命运岛》游戏设计手稿:游戏数值设定01
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 游戏数值设定: 游戏中的基本单位: 角色: 玩家、敌人、npc 角色基本属性: 生命值、攻击、敏捷、暴击率、防御、特防、闪避 角色强度公式:综合输出能力 + 综合防御能力 强度值设定: 强度值=等级 强度值最大值 : 21 玩
命运岛
2022/5/31
攻略
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
当前版本
0.51
联网 App
是
App 备案
蜀ICP备2021006451号-6A
备案主办方
成都跃动光年科技有限公司
相关游戏
血牌
9.2
Roguelike
卡牌
冒险
七勇者
测试
8.5
卡牌
Roguelike
单机
冒险日记
测试
9.2
冒险
策略
单机
星际战甲Warframe手游
9.4
MMORPG
移植
角色扮演
末日前三小时
9.4
生存
末日
文字
白宙:老无所依
9.8
策略
模拟
角色扮演
我来自江湖
测试
9.1
单机
武侠
文字
世界之石
测试
8.9
极简
单机
文字
活下去
9.1
生存
丧尸
单机
不一样传说2
测试
8.3
冒险
单机
角色扮演
主神
8.8
Roguelike
养成
角色扮演
兰若异谭
7.9
dbg
卡牌
Roguelike
我把勇者人生活成了肉鸽
测试
7.9
Roguelike
卡牌
冒险
深渊魔塔
测试
8.8
Roguelike
单机
卡牌
心灵之境
测试
7.9
消除
卡牌
策略
论坛
使用 TapTap 客户端下载