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《命运岛》游戏设计手稿:强度值设定

2022/06/061051 浏览综合
命运岛-强度值设定
简要:
强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。
强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。
注:强度值 = 等级
强度值作用:
不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联,例如a强度值的敌人掉落物品只能为b强度值的材料、道具等。
对于角色:角色的强度值较为特殊,角色本身不成长(或成长上限很低),角色由技能、装备共同决定其最终的强度值。
对于敌人:敌人的强度值将直接影响其战斗强度,所有敌人的战斗属性由(基础战斗属性+成长战斗属性*强度值*成长系数*(1 + 天气修正系数))计算得出最终战斗属性。
对于材料:对其自身没有关联性,用于材料掉落、强化、供奉系统、价格计算。
用于装备:用于装备属性计算、关联探索系统、战斗后掉落、价格计算等。
用于道具:对于自身没有关联性,用于价格计算。
《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
官方
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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按照这个技能组来稳过
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命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
官方
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