趁着这次版号来聊一聊为什么T3明明碰瓷守望先锋却依旧在国外市场吃瘪。

修改于2022/08/224957 浏览综合
实话实说,T3作为移动端的射击竞技游戏,其画风还是深得我心。
不错的画面,尚可的设计手感,人物外观机制设计且不说有没有参考,确实也都不错,对比王牌战士的画风,说实话我更喜欢T3。
可就是这样一款设计尚可,且借鉴了玩家人称“那个夏天的奇迹”的模式玩法,为何却在国内与国外都未掀起轩然大波。
我就来简单讲讲我的看法,顺便洗一波稿x
原因我觉得无非有这几点,首先自然是与守望对比:
受到移动端性能限制,地图大小自然是差距甚大,虽然因为客观因素无法避免,但也变相的降低了游戏的可玩性与对局的不确定性。
其次是对局人数,一方面是因为上述的地图大小限制,一方面是个更多的对局人数意味着更大的匹配压力。确实地图的缩小相应的减少对局人数是正确的做法,但是也有其弊端。举个例子,因为不同角色的定位分工的问题,3人的队伍并不能对对面的长枪位进行持续的针对,跨越大半个地图去偷,说不定冒着压制抢点或推车才是更好的选择。
我无意推崇守望222的阵容,但显然这更合理,而T3受制于地图的硬性限制,3v3必然会出现角色过度针对导致对局一开始就从失利的问题。
既然提到了守望的阵容搭配,何不来顺便说一下守望在局中能完成的角色切换。像上面谈到的阵容压制问题,如果可以在局中切换角色,那么以上问题就可以得到解决。我个人认为,在对局中不停切换角色去考虑角色压制,迫使玩家拓展自己的英雄池也会有效的延长游戏寿命。
以上是有关游戏内容的观点,接下去我们来讲讲所谓市场的选择。
拿美国举例子,在ios美区畅销榜上,前十无一例外都是休闲游戏,无一竞技类游戏。
这不代表美国人不爱玩竞技类游戏,而是他们不爱在手机上玩竞技类游戏。
国外玩家显然更愿意在屏幕更大,地图更宽广,操作更加便捷的pc上玩竞技类游戏,且很显然他们通常都有一台配置不低的电脑。这样来看,低强度的休闲游戏就成为了他们在移动端的最佳选择。
反观国内,在ios中国畅销榜上,王者 吃鸡屠霸榜首,而肝度较大的阴阳师 梦幻西游也常霸占前十。可见国内玩家对比美国玩家在移动端上愿意花更多的时间。
这就造成了国内外市场的巨大差异。而心动放言转战开辟国外市场,这显然是可笑的。当然我不相信心动会不做市场调研就将重心放在国外市场,就如我之前动态所说,在国内版号发不出来的现状,转战国外市场也是心动的无奈之举。
以上就是我的所有观点。
关于为什么说T3在海外吃瘪可以看我之前的动态,很多疑问我应该也在之前都有解释,如果还有想了解的问题,也欢迎评论,给我提供下一动态的素材。
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