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【6月9日全服停服版本更新内容】

2022/06/08206 浏览三赛季前瞻
尊敬的领主:
为给大家带来更好的游戏体验,游戏将于6月9日早上5:30-10:00进行停服维护(进入S2赛季的服务器将维护到10点),维护期间未完全占领的据点、城市将直接判定为失败,请不要在临近维护时进行相关操作,维护时间可能根据实际情况提前或延后。以下是本次维护的主要内容。(本次更新需要重新下载游戏包,请玩家们在停服维护期间启动游戏根据指引下载,由于游戏包体较大请在维护开始后尽早下载以免影响到您第一时间体验游戏,维护完成后我们将为大家提供500宝石换包补贴)
【具体内容以实际游戏内公告为准】
01系统玩法相关
◆古卷技能相关
①无畏奋战调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且部队战败后不会重伤。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且单支部队可以免疫3次重伤。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加,部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
②兵种克制调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60%。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60%。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加,部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
◆攻城战相关①攻城战统计中"本盟参与部队数量"调整为"参与集结部队数量"。②城墙tips中补充显示守城集结部队数。③有玩家占领的城市,不可攻城时间段调整为0-10点。④大幅上调了S2赛季城市、黑鸦城寨的城墙血量。
◆传承套装相关①进入新赛季后,可以将背包中以往赛季的传承洗练石进行出售用来兑换金币。②进入新赛季后,可以合成上赛季最高阶数的传承套装。
◆新增初始文明维京以及维京式风格建筑,维京文明初始将为拉格纳。
◆新增王朝功能赛季结算时,先锋王国及以上的联盟将获得创立王朝的资格,新赛季开启后获得资格的盟主可通过王朝功能创立联盟,王朝界面将记录联盟往届赛季的征战历程。
02平衡性调整
触发兵等压制时,被压制方的可治疗伤兵减少50%,即:
a.双方兵等差距≥2级时,触发非玩家间战斗(PVE)兵等压制效果。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50%。
b.双方兵等差距≥3级时,触发玩家间战斗(PVP)兵等压制效果。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50%。
03功能优化
1.各赛季晚进入服务器的玩家,将会根据晚进入的天数给予军令&密文的补发,最多补发3天数量的军令&密文。
2.进入S2赛季后新增战魂碎片道具,集齐10个战魂碎片可解锁对应战魂,战魂解锁后其余战魂碎片将自动转化为原英雄徽章。
3.帝王谷启灵·将魂新增30连抽功能,赛季内满足完成一定次数启灵·将魂可开启30连抽。
4.优化游戏内"死兵率"相关属性的描述,使其更准确。
5.非战斗失败或非主动迁城时,如果部队发生溃逃,那么部队会在1分钟后自动立即回城。
6.S2赛季联盟科技调整,将原有的"防御Ⅰ"修改为了"坚韧不拔Ⅰ",效果替换为"降低PVP中敌方部队施加给我方的死兵率加成效果";原有的"输出Ⅰ"修改为了"攻守兼备Ⅰ",合并了原本"输出Ⅰ"与"防御Ⅰ"的效果。
7.调整了联盟分组聊天频道在小公屏上的显示逻辑,将其与联盟频道归为一类,互相替换。
8.战功排行榜界面优化以及奖励范围扩充。
9.最近常用兵种增加兵种等级显示。
10.优化了战报中伤害统计里"额外伤兵"的显示。
11.更新后新进入赛季的服务器,22级及以上的世界&领地资源守军,在兵种等级高于玩家部队时,会触发"守军的傲气"技能。
12.退盟CD优化,在王国奖励结算期间,退盟CD减少至1小时,其他时间退盟CD保持在12小时。
13.合盟CD优化,在第一次雄关竞跃完成前,合盟将存在1小时CD。联盟完成雄关竞跃活动后,合盟CD将变为14天。
14.S2及以后赛季,玩家新解锁英雄时的英雄等级将与赛季重置后的等级一致。
04问题修复
1.修复了S2赛季攻略中部分英雄和技能获取渠道错误的问题,以及英雄介绍中战魂英雄介绍的显示问题。
2.修复黑鸦城寨降级时,未及时更新黑鸦城寨城墙血量的问题。
3.修复辎重车在某些特殊情况下可能出现卡住的问题。
05 S3赛季相关
◆S3赛季报名火热开启中,全新地图-怒潮远征震撼来袭!S2赛季进入尾声的服务器将开启S3赛季的报名,玩家可在四个岛屿中选择一个作为新赛季出生地,与盟友共同开疆扩土。
◆S3赛季新增各类地图元素①新增岛屿、海洋、浅滩、港口、全新遗迹、全新奇观以及热带地形地貌。②浅滩地图拥有若干可隐匿部队的草丛,玩家部队进入草丛后可隐匿身形,择机出击。③完成碧海扬帆活动后,联盟可通过浅滩跨越海洋登陆核心岛屿,向黄金之国进发。
◆S3赛季新增私掠玩法
①S3赛季中,原有的"黑鸦情报塔"变为"港口情报塔",在王国机构中可号召所有联盟成员助力建造私掠舰。每建造好一艘私掠舰船,可向其他港口发起掠夺。
②联盟官员可以在世界中选择要进行私掠的港口,港口等级、建设度越高,掠夺收益越高。
③对不同的港口进行私掠可获得不同物资。多个联盟同时对同一个港口发起私掠时,最先完成劫掠车建造的联盟,获得本次的掠夺权。
④掠夺分为筹备、炮击、劫掠三个阶段,筹备完成后,每个阶段完成到一定程度,均可增加本次掠夺获得的掠夺物资。
⑤登陆目标港口后,击败港口守军、破坏港口筒仓、掠夺港口仓库,均可增加本次掠夺的完成度。当己方的劫掠车全部摧毁时或敌方港口完全被破坏时,进行掠夺结算。
⑥掠夺方通过掠夺港口获得的掠夺物资,联盟官员可在国家机构的交易行会中,兑换成机构点,用于提升国家的机构等级,从而提高王权值。防守方成功防守港口,可以截留掠夺方的收益直接获得机构点。如果港口被完全破坏,防守方将不会有任何收益。
⑦每一个联盟都会拥有一个港口用于出航和经营。每一座岛屿上分别有两个港口:都城港口、中立港口。联盟默认使用中立港口。联盟占领了岛屿都城后,联盟港口会自动切换为更高级的都城港口。
⑧港务所开启后,港口会定期为联盟提供机构点,数量由港口建设度和港口物资储量决定。联盟官员可在国家机构的港务所中进行收取。
◆S3赛季王国机构调整
①S3赛季中,王国机构全面转变为航海机构,升级可提高王国登陆舰的载客量,并降低登陆舰的冷却时间。
②王国机构点增加上限设置,升级4个王国机构的等级可提升上限。
③王国机构新增港务所:可以根据联盟拥有的港口,定期获得机构点。
④新增交易行会功能:联盟管理可以将掠夺获得的掠夺物资,在交易行会中转化为机构点。联盟拥有的掠夺物资有上限,上限会根据游戏进程提升。
◆S3赛季新增阵营声望系统①在S3赛季中,主盟&副盟为同一阵营,占领阵营城市可获得声望,每周将根据阵营声望获得军衔数量加成,王国阶段奖励结算时联盟成员将根据阵营声望获得宝石奖励。②排行榜新增阵营声望排行榜,玩家可以查看到所属阵营的声望值。(若已结为主副盟关系,则上榜联盟默认为主盟信息)
◆S3赛季新增英雄天命系统在S3赛季中部分史诗英雄满星后可激活天命获得更强力的自带技能,武将搭配将更加灵活丰富。
◆S3赛季新增传奇兵种拜占庭甲胄骑兵:每回合,我方全体造成的伤害首次被敌方抵御时,吸取目标力量、智力、防御各10点,持续1回合。条顿武士:战斗中,我方全体英雄兵力首次低于50%时,使另一个兵力最多的我方英雄单体对其施加守护,承担其80%的伤害,持续1回合。
◆S3赛季新增古卷攻城技法:开启技能后的120分钟内,己方攻城锤部队在PVP战斗中死兵率降低35%,伤害降低35%。(该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)汉萨条约:使用后进行一次资源贸易,可以将一种城建资源交易成2倍的另一种资源,贸易获得上限与技能等级和市政中心等级有关,冷却时间18小时。
>>>具体内容以游戏内体验为准<<<
01:46
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