全应天府布局(又改了改)无滤镜

宝藏2022/6/81.3 万浏览晒村专区
再也不改了,再改剁手了
首先是琉璃宝塔,这个塔建模很小,所以跟别的建筑不太好搭配,所以我把它设计成了一个广场,这样不仅能突出琉璃宝塔的高大雄伟,而且还能够供居民们跳广场舞,同样高台也是这个原理,用花海衬托
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然后是城北的景色,因为那个娱乐建筑名为“避暑阁”,所以我就把那块设计成了避暑休闲的地方
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然后是本知府的后花园了(我肝了一辈子,就不能享受享受吗?)
三个轿子都不好意思了,哈哈哈哈哈
我觉得那个石狮子很威武,太帅了
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之后是江南贡院,由于江南贡院是科举考试地方,人肯定很多,所以我在门前流出了少许空地,顺便放了四个石凳来提供休息,放上状元龙庭来提高寓意。
整体来看各个建筑之间的比例也可以,不会造成突兀。
下面的小山村就不多介绍了哈
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下面用道馆挡住后面的生产建筑,这样提供了美观同时,也突出了道馆的高大,底下配有炼丹炉,而同向道馆的道路,我用建筑遮挡起来,起到隐蔽的效果,同样,各个建筑之间的比例也是不错的。
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城内我设计了一个敬拜佛像的地方,由于联想到寺庙大部分都在树林里,所以我在两边种上了松树,同时在道路上放三个间隔相同的牌坊来增加神圣感。
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要说一个城市,必然要有商业街了,我主要的设计理念是两个相同的建筑不能离得很近,这样防止了视觉疲劳,又增加了商业街的繁华感,同时贴合实际,在道路旁放了许多小摊子,这样的话,整体不会太死板。
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最重要的就是居民区了,孩子上学肯定是首要任务,所以放了两个学堂,学堂前配备了滑梯供玩耍。
同乡会馆放在中间,这样就突出了其重要地位,而且在门前防置花园供居民娱乐。
由于四级房子里面有桃花,而且游戏设定是居民只在住宅旁边走动,所以我在其道路上每隔一段就种上桃花,这样不仅色调搭配,而且可以使居民全城走动,让这个城市无论什么角落都有人走动,这样避免了单个区域的冷清。
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下就是生产区域了,这没什么好说的,我也想过把这些生产建筑融入到其他娱乐建筑里面,但找起来太麻烦,所以我把他们放到了一起,总体来说可以为以后的发展提供物资。
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在设计之初,我尽量避免了两个相同的建筑离得很近,因为这样会变得视觉疲劳,同时也尽量避免了两个建筑的比例不对称而“不合理”,而且,尽量使每个建筑的门口都有道路,使居民尽可能到达,我觉得我设计的还算细节满满的。
谢谢各位的阅读!
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江南百景图
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评论10
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程小白。
厉害,这么一看,我的啥都不是
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但布局确实费时间
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鸡鸣山—仙境(无滤镜) - TapTap
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苏州已布局完:
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ᯤ
去鱼摊买
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麦芽棠
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