魄史

2022/06/091276 浏览
虽然是数值游戏,但是还是感觉魄不太行,除了像红眼,比较霸气大开大合
普攻是真的慢,就算技能加成下的30还是慢,其他3个明显不一样,除非猫妖罗刹鬣蜥妖灯笼堆,显然不划算
再就是技能
TapTap
这个技能也就范围和位移比普攻强,3段均分倍率,每段120多和普攻差不多,普攻是递增5段循环一段比一段高(没普攻伤害和技能伤害的前提下),还比较磨叽,要堆技能释放速度
TapTap
这个技能算是范围和速度比较优秀的,
TapTap
这个蓄力技能距离有点短,其实打怪还可以用,类似于赤练玩家发的那个半暴半回蓝可以玩,6段不蓄力当瞬发用,不蓄力不算磨叽,高段数更好触发暴击回蓝,不像转圈圈和第四个技能,太磨叽
TapTap
第四个技能,更磨叽的技能,同样需要技能释放速度,看着总倍率高,其实分3段,一二段比普攻高不了太多,第三下高,大约第三下占一半倍率,一二段平摊剩下一半,
我看魄基本都是14技能,两个磨叽技能,再看看隔壁魂,3段位移7.5米,远程瞬发甩的賊欢,魄放一个技能,瞬发快的能放3个,这不就有差距了,有蓝的情况下,一个技能倍率就高出来那点,放一次和3次倍率差就出来了,还有普攻速度差距太大,魄砍一轮别人砍几轮了[嗒啦啦4_好气哦]
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