给双宝的一点建议

2022/06/101324 浏览攻略心得
第一次认真写评价和建议。因为之前高三很忙,一直没找到写的机会。所以今天才动笔。我觉得大家还是要对双宝宽容一点吧。感觉双宝也在努力,比方说大家之前批评的一直不出男构造体,现在好歹出了一个诺安。(虽然离大家期待的新里哥,新渡边还有不小的距离)。还有不能后台更新的问题,现在我手机也可以后台更新了。(不太清楚别人的手机可不可以)。优点就不说了,我把我个人的一些评价与建议写下来,也欢迎大佬指教。
1.下载与更新问题。我觉得这是首要问题,一定要解决。如果不能做到比较流畅快速的完成的话,就算出新游戏(开放世界可能刚出就是大几个G)可能还没下载完,就吓退了一大批人。
2.抽奖问题。能不能,能不能,能不能给狙击武器和辅助机加一个保底机制!20抽30抽,虽然不多,但也不算少了。歪一次应该就能让大部分玩家气好久了。要是连歪两次(虽然概率不大,但还是有不少人的)能不转黑粉的,就真的是真爱了。
3.跃升问题。跃升太肝太浪费资源了。与其给弱的机体和独域机体加一大堆花里胡哨的新机制,花一大堆资源,最好的方法难道不是直接加强数值吗?跃升的资源足以用来干很多事情了,而且再怎么升上限也不可能有初始S高。真的吃力不讨好。
4.新老角色不平衡问题。一共就这几种元素和职业,出新的角色是必然的。公司要恰饭,新的比老的强也是应该的。但差距不能过大呀。像新卡列与神威的差距,我觉得就是合理的。但新七实,新火队t0,老火队……(懂得都懂)
我觉得就很不合理。加强老火队,加强老火队!
5.等级拆分机制。隔壁确实也是靠一只升一次来骗钱的。但隔壁几乎都是自己作战,战双是多人竞争啊。拆等级无异于给玩家之间又加上了划分。原本中微氪S或2S,中高氪更高,但现在中间又化成了几个阶层。升一次,对战区和囚笼分数就是实打实的影响,极大的影响了一部分玩家的奖励。现在只有一两个角色是这样,以后的大部分队伍主C副C都是如此后,差距会进一步拉大。而且战双并没有给之前老角色加上这种设定,意味着许多机体多一只仍然没有任何用处。歪了就是搞玩家心态。
6.关卡问题。真的没有什么好玩并且很耐玩的关卡。别的像王者吃鸡,我和朋友一起玩几个小时并不会太腻。但昨天晚上我刷了两遍宣叙妄想。虽然特意换了不同的队伍和流派。但还是感觉无聊的这辈子都不想玩了。因为趣味性,多样性,实时奖励性实在是太低了。不好玩的另一个恶果就是战双的主播很少,而且大部分人气不高(慕佬应该算是天花板了)。要知道主播也是游戏的一个重要的收入和宣传来源。让许多不太懂战双的路人看主播一遍遍凹分之类的,有什么意思呢?战斗关卡和趣味关卡数量也应处理好。战双被批评的很大一点,就是4399小游戏太多了。马上要出的鸣潮也应该注意。解谜关卡数量和位置要分配好。要是遇到一个山洞或神庙,可以解谜拿奖励很正常。一个普普通通的居民区里边要解很多复杂的谜题,就让人很难理解了。我觉得库洛应该充分发挥自己战斗设计的特长。趣味关卡最好能直接抄作业。
7.辅助机问题。原本辅助机可能是为了加强老角色,现在却变成了新角色一出自带,还把机制拆给它,太恶心了。而且普通玩家根本就没有多少精力去好好培养。但已经出了这么多了,也就只能这样了,希望以后能有改进。
8.内卷问题。我个人觉得战区和囚笼(特别是囚笼)就是典型的内卷。生产力饱和了(大家都能打得过),就只能去竞争谁打的更快掉的血更少了。去竞争那几秒有什么意思呢?我个人一点不成熟的小建议(当然还很幼稚,欢迎大佬讨论),可不可以把机制换成boss难度升高,但是按打死boss数量拿奖励。(总共15只也差不多了)。大佬打得轻松一点,而且可以节省一定凹分的时间。普通玩家如果技术够好也有希望拿到最高档奖励。还能给那些彻底躺平直接吃低保的人一点事做。而且这样不用太考虑时间问题。可以把那些机制比较精彩阶段比较多的boss也加进来。让玩家体会到战斗的乐趣,而不是一遍一遍无聊的凹分。
以上就是我的一点点建议,也欢迎大家给出自己的建议或看法。
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