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2022/06/10997 浏览

(1)关于ip
日本的ACG产业是非常完善的,从文案到漫画到动漫再到游戏,可以做到比较通畅的转换,但非现象级的ip热度流失的速度是极快的。所以一般拿ip做手游的,质量往往很低,因为都是赚快钱的,比如之前出的《进击的巨人》手游和几天前才出的《擅长捉弄的高木同学》手游,可见不管是动作领域还是休闲领域都一样垃胯。
(2)关于游戏
这游戏是先有的游戏企划,然后有的影视企划,尽管这跟蛙扑应该关系不大,不过能为游戏专门做动漫,也足以见其野心。官推现在的关注人数是15.7w就,而PGR-G的关注人数都才9.5万,可见效果还是不错的。当然,这个账号的性质肯定不如PGR那么纯粹,被动漫吸引而关注的应该不少。
(3)关于蛙扑
之前有人说蛙扑亏钱亏得厉害,这种说法或许并非空穴来风,因为前几天我刚看到《食戟之灵》手游停止开发,资金充足的话应该不会发生这种事情。但《宿命回响》手游的完成度(不仅仅包括游戏本身)目前看来是非常高的,这种对比有点让人捉摸不透。
《宿命回响》手游是否是和日本公司合研的我不清楚,但蛙扑就算没出技术应该也出了不少钱。这在没有版号的情况下感觉很赌啊,而这种“很赌”的表象后是什么,我想不外乎几种答案。
综上,这游戏我是不得不玩了 ,因为我感兴趣的部分转移了一些……感觉我玩一款游戏的理由越来越奇怪了。
正常玩家:我玩游戏是为了打发时间,为了开心
我:我玩游戏是为了研究Business Psychology













