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变异选择

精华修改于2023/05/301.5 万浏览攻略区
①首先,变异优先级最高的是技能类变异。
技能类变异都是成长型的,随着你游玩时间的增长和技能等级的提高,它发挥的作用会越来越大。
有些人认为有些技能类变异弱,是因为他们只看到了技能本身的属性,却忽视了技能带来的4项基本属性的提升。例如给罗伯特按一个刀剑技能,萝卜特不能用近战,所以锐器伤害提升对她来说没有任何意义,但是每一级刀剑技能都会增加一级敏捷,每一级敏捷会增加攻速,血量上限和闪避率,所以刀剑技能带来的实际提升是增加锐器伤害、攻速、血量上限和闪避率,玩到大后期可以将闪避率叠到100%直接无敌。
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目前总共有20个技能,其中可以通过变异获得的技能有3+3+1+5=12个。力量类技能有运动、战斗和维护。技术类有狩猎、枪械和黑客。生活类有医疗。敏捷类有潜行、瞄准、装填、精准和刀剑。
我的建议是,每个角色都将技能类变异满上,技能可以一起升级,不会因为技能多而升级慢。
再说一下技能类变异对战斗力的影响。技能类变异对战斗力的影响是直接作用于基础数值上的,且受到技能等级影响。假设战斗力=a*(n^b)*x,技能类变异影响的是b,对战斗力的影响随技能等级提升呈现指数影响,其他提升战斗力的变异只影响a,只能提升一个固定倍率。前期技能类可能比不上战斗力变异,但后期绝对比战斗力变异强,这游戏里面没有设立成长上限,技能类变异可以无限成长,技术等级叠高免疫感染,敏捷等级叠高攻速拉满、100%闪避等等,等级叠高真的不缺伤害,所以那些加战斗力的变异没啥必要。
②功能性变异
其次我推荐的是功能性变异,它们作用特殊且不可替代,这些变异能极大程度上提高游戏体验,。
首先我最推荐的是两个全队收益的功能性变异:预测和狗鼻子,预测可以让你获得的功能牌时获得两张,能加快布局,狗鼻子能让你获得的食材也获得两倍(副作用是受感染翻倍,建议蓝语带,蓝语免疫感染,等级高了之后免疫感染就随便谁带了),能加快食物产出提高厨房收益。这两个变异均不可叠加,一个人带了全队获益,带两个相同的只生效一个,建议队伍中选人带这两个变异。
再推荐的是肤下护盾和精确致死。肤下护盾建议中期使用,在人物没有免疫感染时,肤下护盾能极大程度上增加人物坦度且减少感染,只要不受伤就不会增加感染值,护盾档掉伤害就不会被感染。精确致死用于中后期,精确致死能秒杀怪物(概率大概是5%,不确定),用攻速快或者频率高的武器能提高清怪效率,后面怪强度也是呈现指数增长的,怪血量高了后基本都是靠精确致死刷怪。这两个都是个人收益,只有带的人获益,看你自己喜好再选择带不带,我建议是先满上技能类变异后再优先这两个。
再者是极速学习和带头冲锋,这两个是一组,两个配套带很强,一个加快技能升级速度,一个在技能升级时增加全队攻击力,不配套的话还是差点意思。
最后是空气子弹和机械化、负重前行。空气子弹可以不消耗弹药,机械化可以近战回血,负重前行能将个人负重翻倍(可惜不是群体收益),都是看个人喜好来选择带不带。
功能性变异作用不可替代,且提升了游戏体验,我这里是第二推荐的。
③加伤害或者整活的变异
完美暴击和战斗饥渴,无副作用的加强战斗力的变异,前中期好用,到后期刷怪全靠精确致死时就没用了
金属化,按防御加伤害,到中后期很猛,有副作用减30%速度,后期速度满了后副作用可以忽略不计
关节灵活,加25%闪避率减10%命中,在闪避率还没满时,收益挺高的,前中期好用
摆烂,可以玩摆烂流挂机刷物品
其他没被提到的变异,基本上都没什么作用,或者收益不高(嘲讽和共同体都是影响隐蔽率,技能潜行等级高了后就是高配版的共同体,所以共同体没必要)
最后总结一下:大家能刷变异时,建议所有角色技能类变异都满上,然后队伍中弄一个狗鼻子和预测,前中期用肤下护盾降低感染率,用一些完美暴击之类加伤害的变异过渡,慢慢提升技能等级。等技能等级升上来后,加伤害的变异可以退休了,换成功能性变异提升游戏体验。技能等级非常高后,闪避率到达100%,肤下护盾也可以退休了,你带着一堆技能变异加一个精确致死就已经无敌了。
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寻还 变异优先级
[城市攻略]——包全图鉴截图
[城市攻略]——包全图鉴
(有怪物和建筑全图鉴) “欢迎来到资本都市,亲爱的冒险家❤️,请您醒醒!” “我……我这是在哪?” “亲爱的冒险家这里是37号1线城市。” “这里不是平原村吗?” “嗷!我看你也没受多大伤啊?原来是你脑子摔坏了呀?!” “你……!” “嗷!冒险家,您别生气,我是这座城市的向导,他们都叫我刚精灵,我看您初来乍到,就来看看有什么能帮你的吗?” “嗯……谢谢你帮我,刚 精 灵” “冒险家!您拿着撬棍想干
精华
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城市地形攻略(合成优先级已更新)截图
城市地形攻略(合成优先级已更新)
大家好,群里的人不做地形攻略,我只能被迫营业了(本来刷着城市极限『记录100轮』的突然被叫出来写攻略了qwq) 首先,城市的地形和平原村的地形有很多联动,并且合成优先级都不同(这个等下再做),不多说做完就去刷售货机流了.ing □*4=道路 *4=空地() 高级公寓:贫民窟+大厦 如下↓↓↓ 模拟地形如下↓↓↓ 贫民□□ 窟 □□ 大 厦 效果:近战造成伤害+10%,枪械造成伤害-8% 评价:Vo
精华
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味大,无需多盐 …… 终极布局截图
味大,无需多盐 …… 终极布局
最后做一次攻略,这小精品算是玩透了,期待更新,作者有需要可以小小支持一点…… 玩了几百小时了[表情_吐舌头],当初loop hero也是这样,虽然挂机是占大头…… 好了,言归正传,终极攻略需要全方位的讲透。 首先,需要剧情做完,人物建筑收全,武器装备也够用,这是最终的,刷币的攻略。难度选无敌加4倍物质,毕竟是刷。真实难度不是不能玩,一来你必须技术属性3000以上,才能免疫打斗感染(化工厂不免疫),
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【第二章更新完啦】防催更贴以及FAQ截图
【第二章更新完啦】防催更贴以及FAQ
Q:什么时候更新? A:第二章更新完了!接下来会修一修小bug。然后第三章不会一点一点挤牙膏式的更新了,会攒起来一起更新,到时候会重新制作UI,之前一些劣质的美术素材也会重置,第三章要做一个新的战斗模式或者地块的玩法,现在正在获取灵感中(玩别人的游戏),下次的重大更新会到三个月到六个月之后了! 目前正在和一位美术小姐姐一起做一款新的游戏打算回回血,大概六月底到七月初这样会做好这样ovo Q:游戏以
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这张应该算是完美的无限挂机地形了截图
这张应该算是完美的无限挂机地形了
主要是为了刷食材回去做菜,刷其他资源顺手的事。 必开无敌+四倍,别为难自己。 全员撬棍+狗鼻子,这两效果都是叠加的。 预测不叠加,给其中一个人带就行,推荐给安娜,她空位多。 我这些人物都是全技能突变+致死+狗鼻子,有多的空位可以上极速学习,旋风斩,子弹拐弯之类的。 进图带五张卡 工厂(+发电站+大夏合成银行,不刷钱不带也行,顺手的事) 车祸(前期布局阶段大量刷怪过卡,后期全拆换售货机) 警局(放铁
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第二章攻略(再见,只为再见)
一、大厦: 增加技能5%提升概率 每放5个在地图随机位置刷一个机场 和民房一样,本身意义不大,主要看升级。 升级路线: a. 停机坪大厦(+机场) 其中一格有机场就行 提升枪械伤害,降低近战伤害。 和大型公寓相对,都是削弱一种类型伤害为代价增强另一种类型伤害。适合特化伤害类型队伍使用。混合搭配队伍则要在队伍面板中观察伤害贡献来挑选,以最大化收益。 但实际上前中期玩家都不需要太在意这些数据。因为百分
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可升级建筑满星图鉴截图
可升级建筑满星图鉴
如有缺漏欢迎补充!
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关于感染度的一些处理方法截图
关于感染度的一些处理方法
萌新经常问角色属性怎么变成0了,其实属性变成0是因为感染度高了,感染度高了怎么办呢,目前减少感染度的方法有三种: 1.药品血清和厨房食物(饺子和汤) 血清可以减少10的感染度但是会随机删除人物的一个变异。前期啥都没有的情况下,这个基本是唯一的选择,这里推荐前期最容易获得血清的2种方式:医院(通过并排5个民房生成) 杂货店(在帐篷旁放置民房生成,建议先放帐篷再放民房,先放民房会在道路中间生成路灯,只
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怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制截图
怎么玩?1张图彻底搞懂寻还游戏机制
全攻略向详细思维导图,建议保存使用。 寻还还处于开发阶段版本调整比较大。为了做这张图我前前后后改了很多次花费了不少时间,希望对新手玩家能有一些帮助。如有笔误,欢迎评论区指正。 《寻还》全攻略向思维导图(第一章): 从零开始的新手教程:这是一条没有终点的路,直到你放弃战斗。[视频]  论坛区常见同义词:墓碑 = 纪念碑,水塘 = 鱼塘,豪宅 = 海景房,商店 = 杂货店,兔子刀 = 信玄匕首
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01:28
《寻还》——像素风逆塔防无限循环策略手游,免费无内购截图
《寻还》——像素风逆塔防无限循环策略手游,免费无内购
#宝藏游戏安利派对 一款免费不错的像素策略手游, 好玩耐玩,近期ios重新上线, 感兴趣的玩家不要错过。
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