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【制作人专栏01】《混沌效应》制作人——厂长

修改于2022/11/037614 浏览制作人专栏
TapTap
感谢关注「苍翼:混沌效应」,我是这款游戏的制作人厂长。很高兴能在TapTap与大家交流关于「苍翼:混沌效应」的心路历程。
这款游戏大概是2019年就开始酝酿了。
作为制作ACT游戏的小团队,我们面对行业着普遍存在的游戏制作困境:团队制作关卡内容的速度,永远赶不上玩家通关的速度。这就导致了很多ACT游戏中,玩家往往需要枯燥地反复刷重复关卡。
这种重复体验的过程真的是必须的吗?
我认为应该有更好的方法。
当我体验过不少Roguelike游戏后,我意识到Roguelike的关卡内容随机 + 银河城的地图结构有可能是解决关卡内容困境的解决方法,使产量有限的情况下依然可以给于用户更丰富的长期体验。于是我们在这个方向上进行了一系列的尝试。这是一个很艰辛的过程,中途经历了行业环境和公司经营的巨变,以及大量的踩坑和试错。
TapTap
这一次尝试并没有走到最后。由于内外部各种原因,在2DACT + ROG的游戏方向上我们没能获得足够的开发资金,这款游戏最终被迫中止……
但,我们并没有放弃。
2020年时,考虑到行业的变化和团队的状态,我们制作了一款体量很小的竖屏ACT ROG游戏「超限领域」,并顺利把游戏做到了可以测试的状态。
TapTap
「超限领域」中我们大胆尝试了全新的暗影赛博风格。这个风格看起来很酷,测试中获得的用户反馈看起来也很酷,TapTap上大家热情洋溢的体验评价也让我们心潮澎湃。「超限领域」让团队收获了更多对ACT ROG的理解,但过小的游戏体量也严重限制了游戏体验和内容设计的上限。
幸运的是,团队也筹集到了更充足的开发资金,同时基于ACT ROG所构筑的理想玩法体系也在逐渐成型。
我们面对一个艰难的选择:是继续花费好几个月的时间做完「超限领域」,还是立即投入到另一款真正值得我们去做的游戏中去?
在团队内部艰难的讨论后,我们最终决定中止「超限领域」的开发,而集中力量去做一款在风格表达上有更大突破,且更加具备长期可玩性的ACT ROG游戏——这就是「苍翼:混沌效应」!
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苍翼 混沌效应 超限领域
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新角色“白金”配轮椅策略截图
新角色“白金”配轮椅策略
#游戏攻略 #游戏日常 #单机游戏 #苍翼混沌效应 #苍翼混沌效应白金 [表情_微笑]白金超标策略组合,一直点技能无限光枪。一直摸死雷娘。哈哈哈,第一次录屏,玩到一半发现这策略搭配和白金简直无敌了。就是感觉还是差了点输出。非常遗憾没有选到“根据策略提高伤害”的意识增幅,不然更变态。 无敌光枪策略(要靠黑市五红)=闪光光枪+光枪闪光+光枪光波+超级闪光
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新手小白也能学会的无限浮空截图
新手小白也能学会的无限浮空
学会之后你就可以单挑双机械boss ,方向键向上跳跃键连按三下再击点背包发波重置跳跃次数重复此操作就可以飞天,飞到你认为足够高的地方放下方向键点击背包膝击,再方向键向上丢箭塔打输出,重复以上操作就可以无伤单刷双机械Boss ,切忌飞到500跳跃距离位置有可能会卡到空气墙无法丢出箭弩塔,方向键向下跳跃重击可脱出,当然有可能没卡住飞太高了下来时间长
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光枪10红🐜截图
光枪10红🐜
可惜没拿到百家之长
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轮椅艾希(我找到怎么发视频了!)
策略:  1:感电 2:电球 3:燃烧  4:火弹  手法:  拿完策略用湍流场 流场  没了 就这么简单😎 一直  按就行
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#欧皇附体
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#苍翼混沌效应 #雷姬 #mod
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全角色全潜能无策略
第一页全角色,第二页基础传承策略组
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玩明白了截图
玩明白了
也是很轮椅的啊
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队友掉线截图
队友掉线
艾希大王掉线后我好乏力啊,根本打不动这玩意儿,磨了好久,真的力竭了[表情_困]
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