苍翼:混沌效应游戏截图
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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

12周岁+官方入驻
9.3
预约
46 万
45 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/06
开发者的话欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。 9年磨一剑,「苍翼:混沌效应」应该会在2023年内发售,距离9厂开始制作苍翼系列游戏正好9年。 感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.4的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。 激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑不住地想要将游戏体验再提升到新的高度,这种尝试也意味着不确定性,而不确定性意味着项目的风险。作为一个以制作游戏为生的团队,这也意味着生死存亡的风险。 但是,我们做的不正是“混沌效应”吗?在不确定的世界中寻找到最想要的可能性,并以实现这种可能性去拼命努力,去争取最好的结果,这不正是我们在这款游戏中所寄予的美好期待吗?! 所以,生死看淡,说干就干。 2023年的初始,在此起彼伏的咳嗽声中,我们总算是捣鼓出了可以让大家体验的迭代测试版本。虽然作为开发中的游戏版本,不可避免地有很多不如人意,但我们依然强烈期待能够让大家在春节前就体验到这半年来我们的努力成果。相信我们所倾注心力所制作的游戏,能够让你感受到我们对于ACT ROG的理解和表达,并体验到值得守望支持的有趣设计。 期待这次测试能够获得大家一如既往的支持。我们会关注你的每一条评论评价,每一个游戏直播,每一组评测视频。我们会倾听你的声音,并努力让游戏越来越接近你所希望的样子。 2023年,期待我们一起努力,一起创作出能代表这个时代的ACT ROG游戏。 FIGHT FOR GAME !
还没有玩过hhh,封面白毛小哥有点帅,感觉在哪看过。从b站听说了你们的消息,去steam上入手了本体和全dlc,后续新的也会补。看了一些评论,大家应该都很期待你们的回归。希望现在尽些绵薄之力不会太迟。等换了电脑会试着玩一玩,现在的电脑不太适合打游戏,不过我是手残ww。虽然没有玩过,我也能感受到游戏制作者和支持者们之间深厚的感情,是任何东西都无法替代的,你们一定都热爱着这片天地。另外给玩家一点点小建议捏(没有恶意):如果真的热爱,就不要打太低分啦,毕竟,我们都想让自己所喜爱的、想要守护的事物越来越好嘛。而且,游戏或运营出现一些问题是常有的事(存档没了确实难受QwQ),可建议和吐槽并不是要差评才能抒发不是吗?生气的话,就换个游戏或出去走走好啦。(抱歉有些啰嗦了,不知不觉敲了那么多字,如果打扰到大家很抱歉。)
总之,我们待你斩棘归来,重拾荣耀的那一天,后续优秀的国产游戏里应当有你们的影子。
以下是初次下载尝试另补的一篇,是可以稍稍参考一点点的建议~(?真的只有一点点)
首先,我想说:Ragna真的真的很很很很很帅!!!
虽说电脑不太适合玩游戏,但还是下载体验了一下。意外地是,mac居然可以很好地带动(因为很多标mac版的玩起来还是很烫,所以很多游戏不敢尝试hhh),不过键盘用着还是很难受,也可能是我pc游戏玩的少不习惯的原因。
正篇: 前提申明:pc游戏玩的相对比较少,同时不太喜欢评价游戏,这是第一次写评论,不合理的地方还请大家多多担待啦。(^^)/
以下为个人观点,不喜可以不看(但是请不要骂我谢谢QAQ) 。
1、游戏画面和整体色调看着还是很舒服的,角色立绘、技能和配音个人感觉良好(虽然我才解锁了三个角色ww)。
2、剧情没有过多少就不予评价啦。
3、玩法似乎和死亡细胞比较类似?(没有ky!!死亡细胞玩的也很少!只是萌新的一点点感觉。)
4、难度方面的话,上手还是比较简单的,按键很清楚。手残党还是觉得很难QwQ(普通模式),一遇到怪就开始手忙脚乱了ಥ_ಥ。有一种打法叫瞎打(。设置里可以调普通模式捏,默认似乎是进阶。至于手柄我一直不会用,不做评价啦~
暂时想不到啦,后面有想法继续补。祝苍翼越来越好捏。ヾ(@゜∇゜@)ノ
来自 Honor 90 Pro
ea阶段开放就购买游玩了
1号正式版发售
3号刚玩的正式版游戏
那天我还特意去看了一下steam的评论区,虽然显示是好评如潮,但实际看下来是褒贬不一
打差评的大部分理由是正式版大改,把游戏的养成系统改得跟ea很不一样,并且因为改得太大了,导致ea的存档无法继承到正式版,1号正式版发售,2号的评论,我3号玩的时候官方已经实装解决方案了,把ea里的存档数据换算成点数资源,你在正式版里每次建档都能继承这些点数用于养成
还有骂得比较激烈的是因为这游戏的局内build每次结算时都能选两个保留,每次开新局都能选之前保存过的两个角色,也就是一共4个build进游戏,有些人在ea版本刷到过比较糊的build存档,现在无法继承变成点数了,就觉得正式版要重头再来,没意思了
并且因为正式版大改,局外养成的方式与ea可以说是完全不同了,也有不少人无法接受这个的,觉得正式版的养成对比ea就是一坨,不如不改,这一点官方说会保留ea版本,可以在游戏主页面切换(这下跟darksburg一个下场了,第一款我在steam购买的处于ea阶段并觉得好玩有希望的游戏,结果……)
再来谈谈我的看法,我个人是能接受的,3号在steam看评论的时候其实挺一头雾水的,一度以为自己进错了评论区,首先是两级分化严重,像我一样能接受改动的人和不能接受改动骂的很难听的人对半开,但很奇怪的一点是那些骂存档无法继承,天糊build没了的人,大部分steam游戏时长就几小时到十几小时,我自己ea阶段的游戏时间是24小时(这个在官方给你的转换成点数的存档里有显示,估计游戏时间也转换为一定的点数),我可能太菜,对游戏理解也一般般,基本很少糊,天糊更是没有,我不觉得存档没了有什么影响(我ea只玩了24小时是因为我已经把ea里除了全build图鉴之外的所有内容都打完了),那些只玩了十几个小时的游戏理解这么到位脸这么白能遇到天糊局结果不能继承存档就破大防在评论区破口大骂的人有这么多?
那些破防差评的理由,我只能说我不能理解,也许是因为我不是一个横版肉鸽类游戏玩家,肉鸽类游戏也玩的少,get不到他们破防的点,在我看来肉鸽游戏从头再来也不是什么难事,还是说由俭入奢易,由奢入俭难?
以上是我完全主观视角的感受,为这个游戏感到可惜,我觉得这游戏不至于被骂这么惨,欢迎理性讨论
2024/2/5
来自 华为P30 Pro

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