关于四边形赛三远枪叔的使用心得

精华2020/07/041543 浏览攻略
很开心四边形赛能获得第二,开头先感谢队友铂星星和夜神!我的辅助枪没有队友的输出是不可能打好的!
打完第一场的间隙,我看了一眼直播间的弹幕,大家都说,野人大胜利,希望冠军池没事什么的,我也在compass留言板说如果获胜了那就发一篇核心思路跟教程出来,这里来兑个诺言。
首先,反驳一下官方,这套不是研究出来打比赛的,我平常排位都在用,胜率在60%左右,现在有1k7场了
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刚开始用这套的时候是四五个赛季前,大概2月份左右,当时我有发一章帖子
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当时用这套特别顺手,因为自己本身脸黑,第一个张+1ur是远默,没有什么输出能力,但有个+1不用白不用,于是为了配合远默击倒效果,我选择配上远毒。试了一会发现,很多时候被击倒起身之后走两步再被击倒会飞得很远,导致远卡或者普攻接不上,于是我带上了远引做辅助,全天是为了保证生存能力,到此为止,所有配卡都秉承卡效至上的原则,面板已经很糟糕了,我们只能把希望寄托于卡的效果。至于为什么不带血卡:
1.这套核心思路是辅助,一般不正面硬刚,在后排放远卡就行了,把血卡位置交给更有用的卡
2.三远被近身只能靠走蓄躲,要是失误被抓怎么都得死,用不着血卡
好了,以上是我这套的核心思路,现在说说优缺点分析
优点
1.远默cd面板只有18s,配合枪叔的被动远卡减cd,划卡计算cd只有13-14s,一张远卡打完,如果全命中,cd这个时候还剩11s左右,而远默的效果是让人沉默10秒,有没有感觉有点永动机的感觉,为什么我要配合击倒呢,沉默的时候一般没有盾能放,如果能刚好击倒,倒地起身的1秒钟刚好能续上沉默,这导致远毒成为又有输出又配合远默的最佳拍档(这里说下为什么不用远止,远止攻板,cd巨长,有发动时间,除了能止到人之外没什么优点,我这套攻板已经很拉胯了,止到人自己也杀不掉,还不如在别的地方下功夫,当时那个赛季我这套硬吃小鬼头120左右的机航是不会死的
2.极其针对无伤害门B盾/无防卡角色,我的三张卡对无防卡的角色都能打出很大的效果,至于打门盾的思路:首先等对面防卡消失,愈卡失效再甩卡,出卡顺序→远默,看最后一击时间→远默还有3s左右cd开始放远毒,这个时候对面在范围内会被击倒,届时立马补上远默继续→等到还有3s左右cd,要么对面被你a死了,要么大鬼头的话继续接远引,因为这个时候远毒还在cd,远引完推荐直接远毒接远默,可以保证远毒伤害全打出来,80%的毒伤一般都能击杀了,我在散步道一般都走单人道,很喜欢打贞德这样的英雄。如果有像吃药老师那样走位特别厉害的贞德能躲击倒,那得先远引再远毒只能打第一套combo。
3.在后方支援导致大招一般都有,除了公园图不方便攒大,其它都很舒服,而枪叔大招时间内又是众生平等的,没有卡等的限制,只有反应的快慢,非常适合没有卡等的我。
4.单挑能力跟鸟人有的一拼
缺点
1.自保能力极差,需要频繁使用走蓄不推荐不熟悉走蓄的玩家模仿
2.有伤害的,但杀人需要一定时间,需要队友给自己制造单挑环境,被多人围殴处境极其危险
3.团战中依靠队友的输出较严重,单排匹配盾跑局会让人很难受
4.需要有一定隔墙远卡的预判能力,因为正面放很容易暴毙
有利有弊,是双刃剑,清楚了这些之后,其实教程就很简单了
保护自己,边缘ob,保护队友,辅助队友
以上,这就是我四边形枪叔的使用心得,我给这套命名为辅助枪
打四边形一个特别大的愿望就是能在游戏中宣传我这套卡的思路,而且一直想说一句话
“野是野,但我有自己野的理由和思路,能赢,野有什么关系呢?” —风小信
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