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《异象回声》测试速报:从十万销量的爆款单机到“日常之下的都市怪谈”

精华修改于2023/05/302517 浏览综合
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关注国产单机游戏的玩家,可能还记得《圣女战旗》这款战棋游戏。
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游戏于2019年上线发行,现在在Steam上依然保留了“特别好评”的评价水平。当时,这款游戏就以相对硬核的战斗系统设计、扎实的剧情表现,和细节丰富的人物立绘,吸引了一批战棋游戏死忠粉。
实话说,只靠发售拷贝,并不能养活整个项目组。在项目上线一个月之后,制作组发布了他们的首月小结:
“一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了……”
“距离我们盈利第1元钱,还有一段路要走……”
“在独立游戏制作组中,我们绝对算是过得不错的。”
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从外部视角看来,《圣女战旗》本身的成绩斐然,已经可以说是一款爆款游戏:他们曾经登上Steam国区“热销商品”的第二名,整体好评率96%。但是,在去除平台以及发行商分成、各种促销折扣活动、平台的预购所得税、公司运营等硬性成本之外,即使爆款单机游戏,恐怕也不能让公司真正回本。
作为一个从业者,我喜欢那些有强烈自我表达的作品。同时,我们相信随着国内玩家群体的扩大,这种“叫好叫座但是不赚钱”的情况会逐步得到改善。但是,在那之前更重要的事情,是让公司活下去。
在沉寂两年之后,《圣女战旗》制作组的原班人马,推出了他们的新作《异象回声》。这是一款标准的商业手游产品,付费模式跟现在市场的主流产品并没有什么区别,目前已经在小范围开启测试。就本次测试的体验来看,这不是一款“大作”,有很明显的瑕疵。但因为他们有过扎扎实实的项目经历,所以,从细节上,依然可以看到他们的用心,并且相信,当它下一次出现在我们的视野中时,会做得更好。
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《异象回声》的故事背景放在了现代都市。讲述了以“应对局”为中心的战术小队,如何处理各种超自然现象的故事。根据设定,大部分都市怪谈后面的实体,都是等待被解析的“异象”。想要处理这些都市怪谈,就需要深入理解“异象”的本质。玩家所扮演的是异象管理局的“破译员”,拥有理解异象、锚定现实的能力;同时作为队伍的首脑,指挥整个战术小队进行作战。
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剧情一向是苍火游戏小组的特长。就我自己的体验来说,游戏主线第一章的设定可太棒了。这次异象的发生载体是一架在环线上运营的地铁……我作为一个有丰富通勤经验的社畜,看到这个可太有共鸣了:哪个打工人没有诅咒过通勤的早晚高峰线路呢?在《异象回声》中,这种诅咒凝结成了新的异象实体:来吧,用你的头脑,试着解开这条由钢铁扭成的绳结——
这种日常之下的毛骨悚然感,惴惴不安,恐惧和期待交织,正是它试图传达给玩家的情感。
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但此次序章阶段的剧情,因为过于碎片化,显得有些拖沓。从理智上讲,突发事件处理、伙伴营救……都是十万火急的事情,我期待能有快节奏的剧情推进,大魄力的战斗演出。而中间穿插的教程、平稳的配音、面无表情的伙伴,从表现层面告诉我,其实这个事情也没有那么急。希望后期能通过对新手阶段流程的优化,来调整相关的关卡和剧情表现。
从玩法层面看,《异象回声》采用了类似“幽浮(XCOM)”系列的战棋设计,引入了掩体、高低差、命中等概念。
这套规则本身的可玩性较高,需要尽可能利用关卡内掩体和站位,保存有生力量,夺取三星的完美胜利。对于一些没有太多精力考虑对策的玩家,游戏也有姑且在线的自动战斗系统进行辅助。同时在角色的战斗表现上,制作组加入了大量符合人设的细节,强化游戏的角色塑造——比如说莱娜,设定是一个用相机记录生活的可爱妹子,而她的战斗动作,就是用相机对敌人拍照,进行异象干涉。
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大概是像素2D画面到全3D画面的开发难度较高,《异象回声》的战斗演出、镜头调度,其实是比较薄弱的。模型精度不高,其实是一个比较次要的问题。在此之前,更应该考虑的是,如何在战斗时做到有效的信息传达,让玩家比较容易,能掌握整个战场的全部信息;同时,在角色待机、释放技能等不同阶段,都有恰当的镜头展示。可爱的小人在战场上来来回回奔走,结果大部分时候只能看到头顶,我都替制作组觉得有些不值。
我依然对苍火游戏小组有着期待和好感,并且认同他们对于战棋游戏的理解:玩法有趣,故事扎实,角色生动。这次测试时间短暂,虽然当前版本仍有诸多瑕疵,但我还是期待和他们的下一次相遇,希望那些愿意诉说故事的人,都能得到应有的报偿。
文 | 星咏
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