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干员培养简评【重装篇】

宝藏修改于2023/05/301.2 万浏览攻略
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6-20更新:调整部分干员肉鸽评分。感谢各位的建议,号角作为重辅队输出核心,之前分数过于保守,综合考虑来说确实瑕不掩瑜。
其它攻略目录:
六星干员培养简评(狙击篇) - TapTap
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干员培养简评【术士篇】 - TapTap
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明日方舟 重装强度榜
干员测评【结城理】——单走挂机强力干员截图
干员测评【结城理】——单走挂机强力干员
抽卡资源不够的请注意! 签到1天和8天各送一张联动池10连,每日中午12点邮件送1抽,总计30抽!(10天结婚冷静期 ) #明日方舟月行水上 #结城理 #明日方舟攻略
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【辞岁行】EX关卡摆完挂机,简单好抄截图
【辞岁行】EX关卡摆完挂机,简单好抄
所有关卡所需干员&技能 山80级2技能1模,煌二技能1模,蜀黍1技能1模,阿斯卡纶60级一技能1模, 棘刺70级3技能2模,流明60级一技能,异格初雪2技能,夜莺2技能 EW三技能,异格星熊三技能(只在最后一关当双核用) 由于练度不一样,建议大家空位填补会费保证不卡手 部分关卡提供第二种思路,大家也可以自行选择优化 非boss关挂机,我尽量压人2-4六星+三四星工具人 TA-EX-1 山2技能1模
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【明日方舟雪山降临】OS-S-1到OS-S-5突袭单EW限定截图
【明日方舟雪山降临】OS-S-1到OS-S-5突袭单EW限定
#2025感谢庆典 #明日方舟 #明日方舟雪山降临 #明日方舟攻略 只使用了限定EW。其实如果你有限定斩业星熊,祥子,银灰之类的更好打,下面干员可替换。 1.OS-S-1突袭 普通和突袭操作相同,地图中间先放个箱子,然后放山,lgs朝下,棘刺朝下,棘刺那边放2个箱子,放粉毛朝左(粉毛只需要打巨角鲁兽可换其他干员),小羊朝下。 2.OS-S-2突袭 EW主要开局清一下场,普通关其实不需要EW。开局
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六星干员【赤刃明霄陈】登场!获得概率限时UP!
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明日方舟「十字路口」活动奖励获取攻略截图
明日方舟「十字路口」活动奖励获取攻略
明日方舟「十字路口」是3月开启的故事集限时活动,玩法轻量化、奖励实用、解锁门槛低。玩家可通过刷取关卡获得代币,兑换各类奖励,同时活动期间还有新干员限时寻访。以下为该活动的详细玩法及奖励获取技巧。 一、活动基础信息 1. 开放时间:3月10日12:00-3月17日03:592. 兑换商店时间:3月10日-3月20日3. 解锁条件:通关主线1-10即可参与4. 核心代币:软木瓶塞,通过刷取活动关卡获得
明日方舟亚赛努斯复仇记ME-EX-1~ME-EX-7少人好抄。截图
明日方舟亚赛努斯复仇记ME-EX-1~ME-EX-7少人好抄。
1.第一关看到这个狭窄的路口就知道,必须要把无敌的小火龙放下去,正好看看新皮肤,本关不难,前面怪出的很快可以先把德狗下了,然后阿斯卡纶,最后造高台下小火龙就可以了。 2.第二关由于有个隐身怪,而且需要奶满右边的水池,所以对奶量需求还是还高的,带个近卫兔开大平a就可以了。 3.第三关还是有点难度的,雕像猫对高台威胁很大,而且射程还远,最后出的怪攻击力大,而且跑起来还阻挡不了。稍微要点手操,其实就是最
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送30抽!P3R联动六星!特种傀儡师结城理他来了!截图
送30抽!P3R联动六星!特种傀儡师结城理他来了!
明日方舟×P3R联动,登录即可获得30抽限定招募凭证,新六星“特种傀儡师”干员结城理! 特种=特别有种! 真限定!最佳入坑时机来了! #游戏推荐 #游戏福利 #游戏讨论 #发现好游戏 #明日方舟 #P3R #女神异闻录
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公开招募高星Tag25/11/01更新-容易被忽视的Tag,黄票积累截图
公开招募高星Tag25/11/01更新-容易被忽视的Tag,黄票积累
最新内容可在【主页置顶帖】或【我的收藏】查看。 【公招新增干员】:凯尔希,赤冬。 新增招募tag:无 【新增干员Tag】 凯尔希:医疗,远程位,召唤,治疗 赤冬:近卫,近战位,生存,输出 【使用指南】 1. 留意稀有tag和部分普通tag。稀有tag必出高星干员,普通tag可能会出。 稀有tag包括:特种、位移、快速复活、削弱、爆发、控场、召唤、支援; 普通tag包括:治疗、减速、防护、生存、输出
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《明日方舟》限时活动「十字路口」官宣,新干员同步登场截图
《明日方舟》限时活动「十字路口」官宣,新干员同步登场
《明日方舟》官方正式官宣,限时故事集活动「十字路口」将于3月10日至3月17日限时开放,同步上线多重福利与全新内容,为博士们带来丰富游戏体验。 同期,3月10日至3月24日开启【以我的方式】限时寻访,全新六星干员贝洛内、五星干员复奏限时登场,抽取概率大幅提升。此外,常驻回归系统完成优化,归航同步礼盒正式上架,助力玩家轻松获取福利。 时装方面,【成就之星】系列三款新装限时上架,同时有多款【时代】系列
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话说次生预案改良作为“肉鸽陌域”加入生息演算,有没有搞头?
次生预案的痛点: 1.前期开荒卡练度,后期练度无脑平推 2.有很大随机性的抽卡玩法却无法像肉鸽那样轻松重开 3.地图,怪物,装置,全都少,不足以支撑起一个常驻玩法(常驻后不时更新?那我请问了,其它玩法咋办?产能要是够,保全派驻也不会像尸体了) 生息演算的痛点: 1.对干员数量,质量,练度都要求高 2.前期开荒资源匮乏导致正反馈不够,中期资源规划用+开荒乐趣还在,后期只剩刷刷刷(刷刷刷没什么不好,但
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