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一些小小的探究(三)(已修改)

精华修改于2022/06/24646 浏览攻略
一、对局中速度的“上限”
测试对局来源于林小冲与禾兴城木桩
前提假设木桩的速度为零
“上限”的判定来源于肉眼对每回合进度条的观察(所以仅供参考)
(后来通过群友得知,通过对局左上角的时间来计算更为合理准确,但是我已经懒得再测试了)
测试过程略,直接放出结论:
对局中速度差值的“上限”约为130
说明:
1、速度的计算包括自身的面板速度、武器速度和武学词条的加速,暂不考虑对手的冰冻debuff;(由于测试条件的局限性,尚未考虑自身冰冻带来的减速是否计算在内)
2、130的速度的收益的直观表现约为:我方进行一回合,对方回合进度略少于一半(我甚至靠单纯的靠腿法将速度提到了500+,直观表现与130似乎没差别);
3、本人测试时,除武器外的所有装备,均无减速;(汗,没有减速,但是大小周天加装备词条给了我34的速度,所以速度上限应为95+34≈130,已修改。于第二日补充修改)
4、受到玩家南忘的启发,我去测试了冰冻带来的减速效果是否有上限
TapTap
TapTap
其中,66层冰冻的直观表现为:己方一回合,敌方进度略少于0.5回合;
112层的表现为:己方一回合,敌方进度约三分之一回合。
由此可以合情推理,冰冻带来的减速没有上限,但是有衰减,猜测是代码里使用了某种类似激活函数的算法。(至于从多少层冰冻开始出现明显的减速衰减,我懒得去测试了并且还有可能是平滑的)
(此处,忽略了自身的速度,所以实际上66层和112层冰冻的直观表现并非如此。并且对于冰冻的衰减的推理有误,感谢评论区的提醒和帮助)
5、在使用娥皇剑法叠加冰冻时,出现了有趣的现象
TapTap
众所周知,娥皇剑法有两个连击的词条,我装配的第二个武学砍柴刀法没有连击词条,但在我三百多个回合中,砍柴刀法却出现过连击,并且每次都出现在我使用娥皇剑法之后。
所以不妨猜测,娥皇剑法的某个连击词条,是作用在或者说也能同时作用在接下来的一招的。
至于是娥皇的第一个还是第三个词条,我也没能够去统计砍柴刀法出现连击的次数,害,只能等后来人了。
(这个猜测不是空穴来风,很多天前看到群友说到,破道天宫的无剑之剑的最后个词条“弱点增伤”也可以作用在下一招,所以…这个情况我之后再根据我之前的探究二来测试一下伤害)
6、综上,各位剑侠,持久战注意冰冻优先加速。
(经由评论区大佬的测试,加速在60之前的收益低于冰冻,且冰冻带来的减速应该无上限)
(6月22日新增:加速收益小于冰冻的说法有误,等我过两天期末考完再来细说)
7、由于本文的探究内容可能,我是说可能啊,对大侠们的武学搭配产生影响,故我要强调一点,本次探究纯属个人娱乐时测试着玩的,虽然在一定程度上具有一些说服力,但还是请各位大侠自己尝试计算一下。
二、武学增伤词条在某些情况下不生效的bug
写出来好像超出了攻略的范畴,不太合适。
但不用担心,前天已向单翼信差反馈并获得了认可嘿嘿,正在等待修复。
一些小小的探究(一)截图
一些小小的探究(一)
战斗中,进入下一回合的速度可由自己此回合所使用的武学对应的武器改变。 如图所示,我惯用左手带-50速度的刀,右手带+30速度的扇子 接下来是实践成果,以自身结束第10回合作为stop(对面为禾兴城木桩) 1、只用刀法,落后了一个回合数。 2、只用掌法(对应武器为扇子),领先了两个回合。 3、掌法、刀法,二者轮流使用,领先回合数介于前两者之间,领先一个回合数 可以看出,不同武器的使用,确实可以带来速
精华
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一些小小的探究(二)截图
一些小小的探究(二)
关于武学伤害的基本计算公式 以下结论仅来源于林小冲与禾兴城木桩、百级日常本地痞和试炼爬塔105层必报弟子的对局,并不全面。 伤害=[武学面板伤害 ×(1+五行增减+左右手增减)+武器伤害]× 0.5*内功是否防护 特别要强调的一点是,其中五行的增减,只与自身的内功、自己使用的武学以及对手上一回合使用的武学有关,与对手所装配的内功无关。 并且,五行相生相克,只看 1、自己的内功是否 生 自己的武学;
精华
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EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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05:51
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览
#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)截图
雄心壮志却力有未逮的福瑞武侠(灵兽江湖)
(本玩后感为我个人对5月8日游戏版本的主观感受。我是在6月8日通关的游戏,因各种各样原因拖到现在才完成本篇。如果你觉得我说得不对,那你全部都对) 一、初识 初次见到灵兽江湖还是24年,在老孙的视频里。彼时游戏还处于早期EA阶段,但它独特的世界观和人物形象非常抓人眼球。尽管八字还没有一撇,但作为国单百花齐放的一个侧面剪影,值得点赞。 25年7月初,我做完了大侠DLC5的攻略后,进入了空窗期。想继续写
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是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略截图
是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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01:56
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!截图
速看【灵兽江湖】重大更新:早这么改,玩家翻一倍!
#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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