新阵型推荐
2022/06/23401 浏览问题反馈
新阵型
构思了几个新阵型,开发考虑一下:
1、八门金锁阵
防御阵型 平原 移动慢 攻击低 近战防御高
效果-攻击者有一定概率陷入混乱,被攻击者与攻击者统率 智力相差越大概率越高,被从后面攻击时不触发效果。无视洞察空明
取材于三国演义 徐庶破曹仁李典
感觉设定还是很贴合小说的
也给予武力不高但统率智力可以的将领登场率,提高可玩性
2、十面埋伏阵
特殊阵型 树林或丘陵 不可移动 攻击高 变阵后隐身(这个就比较难开发了) 为了平衡只能自己变
效果-从被埋伏的地点经过(阵型上下左右四边)时,有一定概率混乱,敌我统率相差越大,概率越高,回合越长。
历史传说阵容,韩信干项羽 提高可玩性
3、罗马方阵
其实应该叫重装步兵方阵,罗马用着比较出名而已
攻击防御平衡阵型 平原或丘陵 慢速移动
效果-攻击时有一定概率将被攻击者向后推,双方武力统率相差越大概率越高,推动时,造成伤害加一半,当触发推动效果导致被攻击者移动降低时伤害加一半(如平原阵型从平原推到树林),若触发推动但被攻击者无法移动时再加一半(如背后是敌人,不可移动的山峰,地图边不算)
这个可以说强烈推荐了,因为这是历史真实阵容,中外都有,而且看权游的剥皮围剿囧诺你会发现这个效果可以说是非常符合史事,就是有点难开发。
4、蒙古骑兵阵
名字好难想。也是真实历史阵容
平原 攻击高 特殊防御反击效果
效果-只有有骑射技能的将领可以学习,被攻击时,攻击者所剩余移动点数越低,造成伤害越小,被反击造成伤害越大
也是强烈推荐 非常符合史事 蒙古战法 其实游牧民族早就有了 蒙古的比较厉害出名 开发可以百度一下
玩起来也应该很好玩 可以开辟一个运动战流派
5、游击阵型
树林山丘 攻击低 防御高 移动高 但反击也低
效果-受到的反击伤害低 被包围时有一定概率突围 武力越高概率越高
也是真实阵容吧 取材于土匪哈哈 很好理解
以上开发考虑一下吧 这些内容更新其实比那些什么府邸系统更新更有这个游戏原来的味道 不知道开发起来难不难