技能提议~

修改于2022/06/23150 浏览问题反馈
发现一个好提议~诈败~
非常喜欢~我想来设定一下:
谋士技能,(军师限定计?,可以通过兵书获得?,这个看策划大大啦~)
效果如下:
简述:
释放技能的谋士(以下称施计者)让友军(以下称执行者)以较大损伤代价攻击相邻敌人(以下称中计者),中计者触发中计效果,跟随执行者行动,并让该中计者在其接下来的行动回合失去行动力。
技能流程及判定:
施计者释放技能【诈败】,指定一位技能范围内和敌人相邻且本回合未行动的友方武将。
施计者行动结束。
然后跳转到所指定的武将(执行者)选择身边敌人进行攻击,以较大代价攻击敌人(中计者),注执行者造成伤害必须低于中计者,否则不技能生效。
中计者反击造成比执行者更多的伤害后,进行判定。根据施计者智力,执行者统帅,中计者智力等中的一个或几个进行判定,(建议智高有极大成功几率)
判定失败:
中计者相当于收到了一次轻微的攻击,可以触发一定语音特效。无其他影响,中计者回合可以正常行动。
执行者获得负面效果士气大落。本回合仍可以移动或者继续攻击。
判定成功:
中计者本行动回合统帅降低并触发语音效果:“敌人不堪一击,竟有这等白捡的功劳,传我军令,追击!”
此时中计者将会在施计者一方行动回合跟随执行者行动。(同时中计者不能卡施计者一方武将的行动路线了哦)并在中计者一方行动回合失去行动力。 执行者可以移动到行动范围内的任意地方(例如某个自己准备好的三面合围的陷阱?或者奇奇怪怪的地形~),同时中计者也会跟随执行者并保持相对位置不变。 从而执行者把中计者引入陷阱或不利中计者的地势。
一些其他情况:
1.执行者直接把中计者打死了~[嗒啦啦4_不愧是你]
施计者:额~~就当什么都没发生过吧,给大家表演一个脱裤子放屁[嗒啦啦4_破防]
执行者本回合视为已行动。失去行动力。
2.执行者在获得攻击伤害降低debuff后,造成伤害依然比中计者反击伤害高。
对这样的敌人还诈败干嘛~执行者视为本局已行动。
3.执行者直接被中计者打死了~
打死活该~技能失败。中计者行动不受任何影响,可以触发语音效果嘲讽一下~
语音效果:
判定失败的语音效果可以嘲讽或者冷静的分析哈,如:
小小伎俩,我早已识破,我看【施计者】也不过如此~
吾观其虽败,但无辙乱旗靡之相,疑有诈,传我军令,按兵不动!
至此,技能结束~
强烈建议本技能可以对城中敌军使用,毕竟诈败引出城中敌军也是真实战争中常有的事~兵仙韩信的例子我就不多举了哈~
不过为了防止技能太bug~可以降低成功率
或者成功判定和敌方全场最高智力武将属性进行判定等等~
唔~~把敌人引入水中,看它们一格一格往陆地跑~一定很好玩吧~[嗒啦啦4_好耶]
和技能无关的一些话,我刚玩没多久,还不知道抓武将有怎样的姿势~但是能不能让四面合围必抓到武将哇~这样应该可以配合诈败技能抓厉害的武将拉~让诈败有用武之地~
希望能够给策划大大们看到~同时欢迎大家交流哇~
😘
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