个人的一些想法

修改于2022/06/26428 浏览反馈
最近两次更新没更新什么新科技,作者是没想到吗(一人计短,三人计长)
个人建议:
新增科教科技:生物,100万人口升一级(这样新玩家也能点),+10%人口繁衍速度,10级刚好从+1/s变成+2/s人口,30级也才+4/s,加强的不算太过分,毕竟人口越多繁衍越快才正常啊
新增军务科技:兵役,10万战力升一级(兵越多服兵役的就越多),+1%探索获得的领土(探索给的领土不是根据兵的数量决定的吗?退伍兵也是兵啊)
新增政务科技:改革/变法,每级食物/木材/黄金中收益最高的0.1%加成到收益最低的上面(1000食物收入+1黄金收入),每级文化/科学/声望中收益最高的0.3%加成到收益最低的上面(333科学/声望收入+1文化收入),这个其实可以做成两个科技的(消耗我们更多的科学)
新增奇观:万神殿,消耗文化,每级+20%学生上限,看似有用,实则无用
新增奇观:中科院,消耗科学,每级+20%科学家上限,+10%研究员上限,+5%专家上限,+2.5%工程师上限(102级研究所105个工程师)略微有用,越到后面越有用
新增奇观:兵马俑,消耗声望,每级+20%军营进阶效率,收益最直观的一个了
[嗒啦啦4_比心]
6
3