内测记录&建议贴-涅酱
修改于2022/07/08594 浏览反馈
【个人试玩小报告】
已玩天数:11天
目前等级:27级
账号:109225 / 涅酱
手机型号及型号:华为P30 Pro、鸿蒙2.0.0
更新时间:7月5日(已结束更新)
更新内容:【建议】的[观星系统]2;【建议】的[好友互动系统]1
7.2【系统】1和2;【建议】的[布局系统]2
说明:①所有反馈和建议仅代表个人,都可以不认同。
②仅为夏锄版本的测试报告
③可能出现我建议的地方其实游戏已有设置但被我忽略了,欢迎其他玩家指正,谢谢啦~
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【系统】
这块我不熟,只反应情况。
1. 手机发热严重,耗电巨大,等级到了20以后播种、加工、收产品都反应非常吃顿。
2. 游戏设置后(比如关音乐音效),重开游戏后又会变回默认模式。
【画风】
总体:非常满意,画风我超爱,希望保持。
建议:
1. 主屋装修添加预览效果。

【剧情】
总体:非常满意,特别表扬乡邻的交谈小故事和萝卜洞的传送门设置。
建议:
1. 目前情况:没有“回溯”道具时,传送门的“回溯”也标着感叹号,这个感叹号在其他剧情中基本是可以进行才会出现的。建议:如果是为了突出此处有未完成的剧情的话,“有回溯剧情但无回溯道具”和“有回溯剧情又有回溯道具”区分一下标识。

【玩法】
总体:玩法多样,需要改进的地方颇多,有点肝。
分点建议(没提到的即暂无建议):
# [耕种系统]
1.仓库容量太小,作为囤囤鼠型玩家怎么扩容都不够(经营类游戏对资源的循环非常重要,原材料经常放不下导致无法下一步加工或提交任务,这个缺陷在我看来太致命了)。一些小想法:仓库不按总容量,按格数扩展。每格放一种物品,每个物品上限99(具体数量官方定),超出则另起一格。
2.建议一定等级后,开启自动播种和自动收获功能。如果想玩家保持上线频率,可以对自动功能做时效性限制或数量限制。目前机制有点太肝了。
# [加工系统]
1.单条流水线序列太死板。建议已添加序列的物品,在未开工的情况下,允许玩家取消、更改加工物品。
2.流水线太少。建议在一定等级后,增加单个作坊的流水线,而不是同一条流水线增加可加工物品数。因为有的物品耗费时间实在太长,当有耗时长的物品急需,又预判耗时短的物品有需求,单条流水线一点周转的余地都没有了。
# [鱼池系统]
1.鱼池里面捞鱼时识别鱼种困难。建议点开鱼篓后再点鱼池里的鱼,可以显示鱼的名字。不然放的鱼多之后,加工时去捞鱼太困难。每次都不得不全放鱼篓,再把暂时不用的鱼放去鱼池,久而久之,我现在都不爱放鱼去鱼池了。
# [布局系统]
1. 目前情况:布局界面只能摆已有的建筑,如果没有的建筑,需要退出布局界面买了再布局,操作上有点麻烦。建议:在编辑界面也可以打开建筑商店,可以编辑时摆放,在保存时统一结算新增的建筑费用。

2.希望分区域,可以在区域内一键清空地图重建。后期想重新布局时,好崩溃。
[后续发现] 目前游戏支持划过区域自动收纳,但现在有个情况,收纳完后,有一部分建筑必需摆出来,不然无法保存。但道路拆建必需保存建筑才能操作。
建议:道路拆建功能可以在建筑界面转换,即建筑无需保存时也可以进行道路拆建。
# [观星系统]
1. 允许好友不在线时去观星。
2. 观星系统的昼夜设置,建议跟回玩家的,或者整个系统全体统一时间。
# [好友互动系统]
1. 现在情况:在朋友家时,想拜访其他友人,必须先回家再去。建议:允许玩家在朋友家时可以直接切换去其他友人家中。
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只玩过这个版本,不过有看其他玩家的前几期内测贴,看得出厂家改进了不少地方,给厂家加个油![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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