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测试反馈day1
2022/06/30146 浏览
首先画面和玩法没问题绝对符合战棋爱好者的口味,非战棋玩家也可能会因为画质体验游玩。因陀罗工作室的各位加班辛苦了。
说下首日体力(粮草)用完后的感受和建议。
①无法用钻石购买体力(粮草)这一设定我理解为不像玩家推图过快,防止游戏快餐化,同时为以后更新预留时间,防止过早毕业长草可以理解。但失败扣体力(粮草)设定对玩家不大友好,尤其是需要做三星的情况。
②部分关卡存在卡顿情况,可能是机型差异影响较多,我是华为mate30pro,个别关卡确实略有卡顿。
③攻击数值高于防御数值,恢复数值高于攻击数值。这样存在大多数关卡是靠秒杀实现过关,很多三星条件也是限制回合数,如果可以建议拉高防御数值,让单一角色(无论敌我)多抗一下攻击,突出反击地位和治疗地位,提升策略性和治疗角色的战略性。
④建议提前解锁抽卡功能,确保用户能够在首日粮草刷完一半前解锁酒馆,避免因固定培养指定角色造成的用户不满和流失。
最后感谢此次获得内测资格,游戏是好游戏,看品质就知道工作室的各位没少加班,希望这款手游获得不错的市场成绩,因陀罗的各位也能通过这个作品有更好的前程。










