一点点建议
2022/07/01246 浏览问题反馈
爆率其实我还挺满意的就不应该金满大街的跑后面就追求英雄金,我心目中的战旗就应该紫是中坚力量(不是很难培养但还是要一定时间来获得)金就应该是巅峰哪怕是lj普通金都应该要珍惜那种,有钱人要体验也是应该的反正没PVP,就算出了我想官方也不会sb到不会统一品质让你来个3级压制和他玩。个人建议后面不要光出英雄还是要出点不一样的兵种啥,还有克制关系其实可以更复杂点不要光经典三大轮,你个战旗就应该旗子职业克制而不是让旗子手上的武器限制死你的克制系统,比如长矛0.个5倍克轻骑,重骑2倍弓箭.龙骑压全部但弓0.5倍克它啥的,就不一定非要固定克制伤害倍率和不能互相克制,要是还晓不得我就只有说旗子词条了简单化就是甲
训龙师:
龙骑:压其他非龙种的0.5倍伤害
轻甲:对布甲加0.5倍伤害(加前面那个就1倍了)
屠龙勇士(英雄)
屠龙:对龙种造成1倍伤害(定位唯一词条或稀有词条啥的甚至还可以来个负面效果龙种对他也加个0.5倍伤啥的)
重甲:对轻甲加0.5倍伤害
魔法师
魔法(就你现在搭配那个就很好了)
布甲:对重甲闪避率提高20/啥的
然后就是种族了其实可以随机的比如精灵.屠龙勇士,精灵魔法师,人.龙骑士啥的要是觉得狼骑士不该是其他族的可以专属兽人嘛这样抽奖的变化又大了
后面建议撒的再看看想到了再说反正现在我就觉得不该让旗子光经典克制比数值品级应该词条化不然你后面就只有出英雄旗子比技能数值


