我对于库洛的诚恳建议

2022/07/04135 浏览反馈
看到技能CD的时候,我心情复杂。完全可以参照战双大招的设定,给鸣潮人物加一个可视的有上限能量条(可以叫鸣奏回响),通过普攻,重击,极限闪避等手段回复能量(后台人物吸收部分鸣奏回复能量保证轮切),各技能通过效果划定能量需求,从而取消CD。这样就可以从硬CD变为软CD,还能避免战双随机发球的尴尬(不过要限制充能词条) 我认为不用仿原神弄元素间的反应,可以让人物的1,2,3技能及重击获得a.b.c.d四种残响,属性之间获得顺序不同(如冰系1234对应abcd,火系则对应badc这样,保证不同属性获得残响频率不同),残响标记在怪物血条附近易观察,集齐一定顺序触发一定效果(如abcd使此技能翻1.5倍等)。这样不同属性轮切可快速反应,又不像原神单人无法反应。 圣遗物就别整副词条和二四套效果了,也不一定要上限五件,别真让鸣潮变明抄啊。可以用管,弦,拨,盘,打击,电声什么的,每个只有一个词条,集齐全套后可以进行链接,在部分词条中随机抽取(不同组合词条选择区域不同),这样同样一套也可以有不同效果。 最后,无论抽奖机制怎样,我都希望能保留战双的人物初见池中率百分百(复刻不用),别像原神一样初见整大保底恶心非酋
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