2022/7/51291 浏览综合
先说说优点,就像前面说的,我玩过原神玩过幻塔玩你们家的鸣潮,这么说吧,鸣潮很有库洛特色,动作丝滑帅这个特点希望能继续保持下去(认真),就光凭借着你游那个跳冲可以搞出二段跳这一点,让我快乐的玩耍了半个多小时完全玩儿不厌,再凭你游的飞檐走壁,跑图再也不痛苦,再加上你游这个动作丝滑,非常帅这一点,目前开放世界探索上,我个人的感受是比原神和幻塔要好太多了,我探索的过程中完全没感到枯燥(地图的问题等会再说),全在用这两个技巧快乐跑图了。btw,这么一说突然想起来也可以顺便建议你们一下,开放世界的绝大多数时间(至少我是这样)是在跑图上,(不是说玩家想,是不得不跑图,这么枯燥单调的过程平时抄抄单词够了,我放个送玩儿个游戏还跟写作业似的,千万别听了这一句去增长跑图时间了哈),你游有个非常大的优势在于动作丝滑帅气,建议想想能设计出什么技能什么动作,能更加方便玩家跑图。(比如我玩原神,抽角色技能机制远大于强度,毕竟玩游戏快乐,角色技能机制能给我带来的惊喜感和快乐感是远远比强度更让我快乐的)我相信很多玩家也有这样的感受,建议好好利用你们的优势,去想想怎么让玩家们能帅气的跑图,秀操作,帅等等。 除此之外优点还有不少,界面设计的虽然不算美观(看得出来借鉴了幻塔,别说没有)但作为第一个版本来说,也不算有太多图标,不容易让人感觉到手足无措,算不错,夸夸。但还是从中感觉到一整个廉价感,让人觉得没有认真的打磨过。界面美观真的决定了玩家愿不愿意玩,瞅瞅人家鹰角,其他的不说,UI设计就是一个高级,帅,我也玩过1999,界面也是大气!帅!高级感!让人觉得氪了金,那是赚!值得!当然我知道开放世界的ui设计不同,但可以说的是,图标越少越好,越少越能感受到凝炼,越多越能感受到你游玩法杂七杂八没好好打磨(实际情况另说)这一点其他几个开放世界其实设计的也不算好,建议你们在这里搞搞创新。 还有优点是,唉这个动作我就不说了,你们继续努力,这是你们的一块牌子,别给砸了,宁肯多打磨,别粗制乱造给放出来了。 这个缺点很明显,但技术性测试我也没那么高要求,看战双技术性测试我早知道你们的尿性,但有一点必须得和你们提,你们这游戏玩儿的压抑啊,拜托,战双那种末日感虽然的确还不差,但一旦这是开放世界,满目疮痍,废土体裁我估摸着也是你们考虑战双废土是你们的优势,但幻塔废土已经做出来了,你们自己体验过,和原神比比,说说你们的心里话,感觉玩家是会更喜欢原神那种有轻快有压抑的好,还是机械和废土的不协调感好?这只是我个人感受哈,你们游戏已经做了很多了,推倒重来我估计也没米哈游那个资本和魄力,但是不如去搞座要塞,做出那种明快快乐的色调,否则玩儿了半天你游,真有些压抑不够快乐。话先写这么多,以后有空再来写,整体感受不错,有钱途的,好好打磨,光现在这品质我就愿意买账了,你们好好优化叭
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