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00:12

给我砸!
砸砸流,冰人玩大招,大招自带0.8秒眩晕,不用点太多 大招眩晕 就可以长时间晕(新版本增加眩晕抵抗了)
@蓝鳞羽
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月映版本更新分析20230222
本来应该17号发的,结果没写完,今晚抽时间写完了,下面是对新版本的个人分析,我只是个打满10个精粹就休闲的玩家,有什么问题,欢迎在评论区讨论
首先是新角色,直接1血就召一个1单位的生物,配合同仇敌忾,2牌1血可以快速打5(虽然有点看脸),不过囤3个生物,一回合出4个生物,多联也是很容易的,15血加上技能扣血,初步看是一个多联快攻角色
影灵不算增援单位的话,配合闪光炸裂和意志继承,1血1牌3个生物,
@蓝鳞羽
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00:30

绝处逢生机制分享
说之前先玩个小游戏,如果视频自动播放先暂停一下
。
无奖竞猜,如封面图显示,浪人身上有1,2,1,三个正甲总4点,受到稻草人2点伤害时,显示抵挡1抵挡2,求下回合绝处给多少甲?
A.2甲
B.3甲
C.4甲
。
如果你选好了
。
可以播放一下视频看看答案
。
(没想好之前不要看以下内容)
。
知道答案了吗
。
那下面就解析一下
。
这个位置应该不会剧透了吧
。
正确答案A
因为只收到2点攻击
。
😂虽然显示抵挡1和抵挡2,合计3,但是绝处计算的是实际挡的攻击
。
抵挡2是因为第一个甲1点挡不住,被第二个甲2点甲挡住了
抵挡1,抵挡2 只是显示哪些甲(防御+)用到了
。
比如浪人潜伏会有一个很高的甲,如果本身也有立刀会显示抵挡3(3级立刀),抵挡x(潜伏的甲)
。
。
引申:
绝处计算的是实际抵挡攻击,既 攻击力加上减甲(防御-)总和 与 正甲(防御+) 之间最小值为单次实际抵挡伤害
。
如果单回合受到多次攻击,由于护甲机制,会进行攻击次数数量的计算
。
。
总结用法:
1.单回合只受到单次攻击,在有正甲也有负甲时使用效果最佳
2.单回合受到多次攻击(红岛+剑气/绿岛魔语+剑气/多个剑气)时使用
(以上两点均需要保证受伤不昏迷的前提下)
@蓝鳞羽
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球比人大
精灵血量比对面血量都多[表情_大笑][表情_大笑]
@蓝鳞羽
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