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v1.13版本更新内容公告

2022/07/074803 浏览综合
主要改动思路:
之前一个版本主要配置了几个重要的基础功能,结果用了很长的时间却没有给大家带来全新的游戏内容,当时答应大家一定在暑假前搞出一版强大的内容更新出来,好家伙这不就来了吗(虽然有点久)。
最主要的产生最多bug,用了我最长时间的,当属技能强化,现在技能在升级后会变得更加强大,彻底解决了有些技能过于垃圾导致选一级剩下的选属性的窘境,然后由于技能的属性多元化,让更多的组合成为了可能。
内容改动:
系统改动
新模式:
恶兆模式:恶兆模式的敌人成长速度会稍微降低,但是每过5关都会出现一次恶兆选项,玩家可以选择敌人的某一项强化
新功能:
模式切换:现在有专门的面板用来在模式间进行切换了
属性面板加强:现在属性面板可以显示更多的信息,女神的祝福和恶兆也可以在面板中查看
伤害统计:现在可以在属性面板按钮旁边的伤害统计按钮(或者结算阶段)选择查看玩家和敌人的伤害组成
2.5倍速:由于大量玩家反馈2倍速还是稍慢,于是将2倍速功能改为2.5倍速
技能强化:技能在3、6、9级时会获得一次强化,现在技能拥有了更多的特性
内容改动
属性调整:
新增:
护甲:护甲在面对敌人攻击时提供 减伤率 = 护甲/(护甲+200) 【护甲200时提供50%减伤率,400时提供66%减伤率…】
命中率:目前仅在恶兆中出现,在计算闪避时会减掉攻击者的命中率,如果命中率超过闪避率,则会获得超出量的伤害加成
调整:
中毒:造成1%最大生命值伤害每秒 改为:造成0.1%最大生命值伤害每秒,同时中毒者伤害降低为 270/(30+毒层数) % 【1层毒时降低约10%伤害,30层毒时降低约55%伤害…】
技能:
所有的技能在3、6、9级时会获得一次强化,太多了就放在文末的图表中展示给大家了
效果调整(以下调整均为基础效果改动,部分效果转移到技能强化中):
暗言术:法伤百分比提升转移到强化中
剑魂觉醒:攻击力百分比提升转移到强化中
灵界术:新增每发子弹恢复10生命值(然而刚刚发现并没有实装,下版本会修复,抱歉抱歉),法力消耗提升:20->60,法伤加成提升:50%->100%
火球术:基础范围伤害下降为100%火球伤害,法力消耗提升:5->20,法伤加成提升:100%->120%
毒药:溅射现在也会造成2层中毒(游戏内描述忘改了)
召唤蛇:基础加成60%降为40%
风力全开:提高闪避率改为提高暴击伤害
原力:伤害属性调整为真实伤害,新增:释放时获得伤害量护盾
回旋风暴:调整:现在碰到第一个敌人就会返回,但是返回前的飞行时间边长
诅咒术:移除:降低伤害。毒层数:2->4
壁垒:重做:改为增加护甲
剑气:加强:物理加成80%->200%
五连斩:改名:闪光连斩。重做:初始斩击3次,伤害99%攻击力,升级增加斩击次数
圣光护体:无敌时间5->4
法力暴走:损失生命值提升为20%
魔法防护:重做:受到伤害有上限改为收到伤害90%转化为损失法力值,现在魔法防护可以多次释放时可以叠加
巨大化:生命值提升降低:60%->40%
终极魔力:新增:引导阶段进入无敌状态
稀有度调整:
召唤蛇:稀有度提升为 绿色
异能活化:稀有度提升为 白色
五连斩:稀有度降低为 灰色
移除:
星光术
法力汇集
折磨
道具:
效果调整:
粘性毒药:命中三个敌人时降低50%冷却,减为降低20%冷却
收割:解决了不生效的bug,改为击杀敌人后10秒内提升5%攻击力
药钵:中毒回血量 5%->2%
新增:
更毒的蘑菇(精品):毒性伤害率提高0.5%
加强药(普通):毒性伤害率提高0.1%
移除:
异能爆发
三选一天赋:
新增:
坚固:护甲提升,1级基础值为20
迅捷:闪避率提升,1级基础值为1%
改动:
法伤:法术伤害1级基础值40->60
女神祝福:
坚毅祝福:受伤提高攻击力下降:0.3%->0.2%
现在狂化和法力暴走的自伤不会再触发坚毅
装备:
粗糙脸皮:削弱:反换敌人伤害由20%敌人伤害+1%最大生命值伤害降为10%敌人伤害+0.5%最大生命值伤害
获得护盾下降:10%->5%
职业:
战士:最大生命值提升下降:600->300
战士攻击时对敌人造成伤害的范围降低
法师:最大生命值提升下降:500->200
bug:
改了很多bug这种理所应当的事我就不在这里说了(可是我还是好像说我改了好多好多bug呜呜呜……)
附图:技能强化
TapTap
抱歉这次让大家等了这么久,没想到本来预计两周完成的内容硬是整整的搞了一个月。
大家先听我狡辩一下……
真的没有偷懒,整个过程包括规划更新方向,确定更新内容,设计数值框架,制作,打磨,一遍遍,改bug等等等等,满满的用完了这一个月,中间出了三四个阶段的包,每个包过后游戏质量都是一次大提升,只要起床的早就会跟大家说早安……
完了狡辩不下去了
总之结果是好的。
好多小伙伴本来在催更的,玩到测试版以后跟我说新版本变得更好玩了(然后催得更凶了)
我也对新版本很满意,嘿嘿嘿
希望大家也能喜欢
说到这大家应该已经差不多忘掉我拖更了整整两周这件事了吧
还是给大家道个歉,以后尽量还是能做到不拖更
最后,祝大家游戏愉快~~
一定会尽力做出越来越好的内容,让大家可以玩的越来越开心
这版本做的太累了,托更的两个星期里有一半时间在通宵赶进度
跟大家申请明天休息一天
感谢大家的喜爱和支持呀~~
最爱你们了
官方群:
742843781 勇者留下的篝火
559531685 勇者留下的篝火②
661833168 勇者留下的篝火③
[嗒啦啦4_不愧是你]
无敌!! 地狱轻松1000层!(其实不止)截图
无敌!! 地狱轻松1000层!(其实不止)
很轻松啊这套配置,纯爽且无敌. 1000层不是上限,是停下来截图写攻略.应该是可以一直刷下去的. 核心词条: 【伟大!奉献!】: 唯一真神,吸收敌人属性,敌人多强你就多强.像我打到1000层,吸收数值加成单位是aa,多到离谱.(没来得及截图) 【魔术手】: 所有道具都双倍获得,包括职业!!!我就拿了2个大法师,额外加了4个技能栏位,且经过篝火合计共升级3个技能. 第三个词条随便吧,有上面两个就可
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1.21前期搭配截图
1.21前期搭配
boss道具:无双剑刃、秘银锤、血钻,悬赏令、遗嘱,创作、玄秘魔杖。 技能:地狱血契、巨大化、剑刃强化,用逆流输出,圣光护体保命。技能顺序影响数值,地狱血契要放左边,巨大化放中间,剑刃强化放右边,注意魔法球释放技能可能会影响顺序,导致数值下降。技能只升级地狱血契。 转职随意。转大法师注意避免三个技能分开在两页,无法调整技能顺序;转大法师不要献祭技能,大法师献祭有bug,过一段时间回主界面重进,会只
精华
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游戏心得截图
游戏心得
武器用钢叉或者是锤子,带控制。而逆流和风力全开则可以保证出伤快且快速的控住boss。因为地狱打到后面,最怕的就是boss给你一套灌死。如果你没有优先控制boss魔法防护也可以防止被一套灌死。如果没有地狱血契的话,可以拿巨大化来代替这两个都带的话,会导致伤害严重溢出。
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地狱模式 不看广告异变全接受截图
地狱模式 不看广告异变全接受
和别的攻略可能不一样 一次广告不看 全靠游戏内一次刷新/金币刷新 所以可能比较看脸 主要思路魔术手+大法师,靠法术不靠攻击清场,毒加盾/血,火负责和怪保持距离 之前试了只有血没有护甲很脆皮 前期容易过不去 这次开局比较幸运拿到了无尽壁垒,60关献祭了9级的壁垒,技能也拿到了巨大化,前期就比较顺利 中期根据随机的技能半火半毒流 诅咒+宿主叠护盾(感觉没有护甲的话护盾也没什么用?),燃烧天际主控,火
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1.21无尽2000层打底硬核打法截图
1.21无尽2000层打底硬核打法
#攻略 #硬核 ❕观前提醒:此教程仅适用于有决心有耐力打2000层的玩家(因为刷道具真的很无聊很累) ⚔️武器:选锤子或者钢叉(提供稳定的控制) 🎓职业:没什么要求的,就算是版本弃子元素法师也不会影响一点 👉前期过渡技能:壁垒,牧师,电能之类的,稍微保证一点生存能力,BOSS道具除了第一次选奇怪的纸片拿逆流(如果运气逆天在BOSS关之前就拿到逆流的话忽略此步骤),第二个BOSS道具最先选三倍大肉
投票精华
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火法,最多无限600多关,推不动了。截图
火法,最多无限600多关,推不动了。
思路是:既然被boss的火龙术晕是不可避免的,那就用巨大化加火龙术抢先手先秒对方,双倍施法火龙术即使不能秒也可以先晕了对面。双倍施法地狱血契保证有足够的输出和血量。献祭雷霆领域,也能吃到血契法强的加成,使得盾会变得特别厚,进一步保证生存。燃烧天际是最后的搏命技,即使被晕不能还手,因为是脱手技,也会一直输出。武器树苗,蚊子腿成长。 极限到了六百关以后,即使同时有40m+的盾量和10m+的血量。也会被
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莫名其妙攻击力爆表这一套[表情_微笑]截图
莫名其妙攻击力爆表这一套[表情_微笑]
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新版本高难武器推荐钢叉截图
新版本高难武器推荐钢叉
3攻击5攻速 平a带强击退 前期技能推荐 异能觉醒 可控到1-10剑boss几乎放不出技能 大后期逆流 怪除了刚开场的几下攻击后,就只能全程挨打不能还手 。可谓神装😺
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简易重装战士流截图
简易重装战士流
选盾牌 2防转1攻 前期十分安逸 悬赏令 看到必拿 无尽不可缺少的关键道具 前期看到什么拿什么 刺甲/壁垒>剑刃强化>劈砍 前期必备商店道具 缓冲 固定减1伤 大部分伤害都会变成0 拿到一个前期基本无威胁 断刃斩或者领域类前期比较强势的卡可以拿着过渡 高稀有优先 因为换技能继承等级损耗小 无尽前关键道具 铁钩 1防转1攻 小火苗+消防盾 使所有敌人燃烧起来/每一个燃烧中的敌人提供2护甲 无形 提供
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最权威搭配,数值爆炸截图
最权威搭配,数值爆炸
高血量,高吸血,伤害超级高(锤子,血钻,戒指,血契最重要)
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