锈钻游戏工作室周报(七月第二周)
成都在本周登顶了全国高温榜首的位置,上烘下蒸的模式使得工作室内外的温差最少也有十度,此时室外的气温维持在39度,已经接近普通桑拿房的水平。我们打算将未来的招聘信息加上“工作室自带桑拿房供夏季使用”的字样,想必这样优越的工作环境条件定能为我们工作室附加一点点竞争力。

乍一看还以为是身处盖利德(图片来源:微软地图)
这一周,《藏梦》中的美术主体工作就几近完成了,音效与音乐也基本适配好了,所以一周以来工作室进行了大量的内部测试,寻找那些在新内容加码之后可能出现的冲突,并及时修正掉相应的错误。
一位热心的玩家朋友在公众号后台留言督促我们不要太摸,在收到信息的第一时间,工作室引起了高度重视并于当日进行了突击检查,检查的结果让人大失所望,本以为可以抓到相关的摸鱼行为并将其曝光公示出来,用以给小伙伴一个交代,结果却是扑了个空!但本着对玩家负责的态度,在进行仔细的观察与详尽的分析之后,小编找出了我们现阶段工作量巨大的根源:那就是(请容我推一下眼镜)天气太热了!
好吧,这个理由确实有那么亿点点勉强了。其实最近工作量徒增的主要原因还是来自于与优化打磨的较劲,高强度的内测使我们渐渐发现了一些问题,过去为了追赶进度,我们将关卡的优先级设定高于了美术,也就是说大家会优先保证关卡流程的跑通,在此基础上再来丰富美术渲染。不过,近来在程序同学的优化过程当中,一些场景为了保证运行效率,就会请美术同学进行相应的调试,而美术同学则需要花时间将早期的内容拆分修改后重新组合至关卡之中,然后大家再次进行测试,发现新的问题,再由程序同学来修复,同时进一步地优化。
如此一来,虽说看似游戏几近完成了,但如若要追求更好的呈现效果,旧账总是要归还的,所以最近同学们还是挺拼的,面对层出不穷的问题,逐个想办法击破,把难题都慢慢消解开来。在这里还是要感谢一直以来那些督促我们的玩家伙伴们,即使很少交流,后来也能知道大家其实有在一直默默关注着游戏的动态,《藏梦》的不懈开发始终有监工团的一份功劳,谢谢。

这段工程内的演示便是之前经过大家反复讨论之后的设计节选,希望这部分新内容能为故事的起头传达更多的信息