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锈钻游戏工作室周报(七月第二周)

2022/07/0898 浏览
成都在本周登顶了全国高温榜首的位置,上烘下蒸的模式使得工作室内外的温差最少也有十度,此时室外的气温维持在39度,已经接近普通桑拿房的水平。我们打算将未来的招聘信息加上“工作室自带桑拿房供夏季使用”的字样,想必这样优越的工作环境条件定能为我们工作室附加一点点竞争力。
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乍一看还以为是身处盖利德(图片来源:微软地图)
这一周,《藏梦》中的美术主体工作就几近完成了,音效与音乐也基本适配好了,所以一周以来工作室进行了大量的内部测试,寻找那些在新内容加码之后可能出现的冲突,并及时修正掉相应的错误。
一位热心的玩家朋友在公众号后台留言督促我们不要太摸,在收到信息的第一时间,工作室引起了高度重视并于当日进行了突击检查,检查的结果让人大失所望,本以为可以抓到相关的摸鱼行为并将其曝光公示出来,用以给小伙伴一个交代,结果却是扑了个空!但本着对玩家负责的态度,在进行仔细的观察与详尽的分析之后,小编找出了我们现阶段工作量巨大的根源:那就是(请容我推一下眼镜)天气太热了!
好吧,这个理由确实有那么亿点点勉强了。其实最近工作量徒增的主要原因还是来自于与优化打磨的较劲,高强度的内测使我们渐渐发现了一些问题,过去为了追赶进度,我们将关卡的优先级设定高于了美术,也就是说大家会优先保证关卡流程的跑通,在此基础上再来丰富美术渲染。不过,近来在程序同学的优化过程当中,一些场景为了保证运行效率,就会请美术同学进行相应的调试,而美术同学则需要花时间将早期的内容拆分修改后重新组合至关卡之中,然后大家再次进行测试,发现新的问题,再由程序同学来修复,同时进一步地优化。
如此一来,虽说看似游戏几近完成了,但如若要追求更好的呈现效果,旧账总是要归还的,所以最近同学们还是挺拼的,面对层出不穷的问题,逐个想办法击破,把难题都慢慢消解开来。在这里还是要感谢一直以来那些督促我们的玩家伙伴们,即使很少交流,后来也能知道大家其实有在一直默默关注着游戏的动态,《藏梦》的不懈开发始终有监工团的一份功劳,谢谢。
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这段工程内的演示便是之前经过大家反复讨论之后的设计节选,希望这部分新内容能为故事的起头传达更多的信息
《藏梦》画中敦煌,梦里长安截图
《藏梦》画中敦煌,梦里长安
这是一部将历史、解密、艺术元素融入到一起的游戏,凭借着独特的美术风格以及拥有沉浸感的音乐,让人第一眼便是眼前一亮。 作为一部具有中国风的解密游戏,刚刚进入游戏里入场的CG就呈现给玩家一段让人过往的历史,这段历史的主人公也便是游戏主角,她是中国隋唐时期的文成公主,而玩家则需要扮演文成公主,在迷幻梦境中体验公主逐步变化的历程。 《藏梦》作为一部解密游戏,里面并没有繁琐的新人指导,游戏操作简单方便易懂
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【回帖抽奖】公主驾到!《藏梦》今日正式上线Steam,回帖即抽key!!!(抽奖名单公布)截图
【回帖抽奖】公主驾到!《藏梦》今日正式上线Steam,回帖即抽key!!!(抽奖名单公布)
经历漫长的等待,《藏梦》今天正式上线Steam啦!国区定价¥58,首周开启10%折扣,支持简体中文及英文。游戏总时长大概在7小时左右噢~ 有感兴趣的小伙伴们可以到steam上支持一下噢! https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/ 当然手机版本也在来的路上啦,目前正在移植的过程当中,作为独立游戏工作室,我们也是第一次配合移植工
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第一款游戏上线之后截图
第一款游戏上线之后
《藏梦》目前登陆Steam平台一周有余了,销量虽算不上理想但一直都在稳步上涨,在这里谨代表锈钻游戏工作室向所有支持或帮助过我们的玩家们致以最诚挚的感谢! 上线以来,我们从多个渠道得到了不同玩家对于《藏梦》的积极评价,每一次收到大家发来“喜欢”或是“加油”这样的字眼总是能让我们的内心感激良久。一些玩家自主地向我们反馈在游戏中遇到的bug,热心地给我们诸多可靠的建议,作为一家没有余钱聘请测试的工作室来
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《藏梦》即将上线Steam平台截图
《藏梦》即将上线Steam平台
冒险解谜类独立游戏《藏梦》,八月二十三号,农历七月廿六,处暑启程,匆忙上路,问我去何之,君行到自知。 https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/ 点击添加心愿单~#单机游戏
官方
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02:23
《藏梦》的三年截图
《藏梦》的三年
工作室自制视频,承蒙大家三年的照顾,是时候旅途上见面了!
官方
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