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统一测评2

修改于2022/07/083857 浏览游戏攻略
上期的骑兵篇已经完结,本期我们开始弓箭篇。
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第一个要介绍的,当然是我们万能的指挥官了。关于现版本,指挥官是应该走骑兵还是走弓箭我也曾纠结过,不过最终还是选择了弓指。当然,这条建议仅供买了氪骑的玩家推荐没有强力骑兵的玩家仍然需要骑指来进行补充。
在这里我也分两个方面来介绍弓指的优点和缺点。
[嗒啦啦4_无语]
首先,弓指的优点主要有:特种兵优势(标枪的成长属性完胜重骑,而且弥补了腿短的缺点)
阵容适配性的优势(氪佬并不缺少骑兵而弓指却能很好的担任凯撒上位,被淘汰的恺撒依旧是史诗中不可或缺的强力单位不会造成阵容浪费)
但是弓箭指挥官也并非没有缺点其最明显的一点就是在史诗之外的战斗中极其依赖特种兵,而且没有买氪金骑兵的玩家,骑兵方面相对较为空虚。综合来说,弓指有利有弊,个人需各自根据自身将槽阵容判断。
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第二个是目前版本最强的弓将阿提拉
绰号,上帝之鞭。
作为2.0版本新添加的将领,阿提拉出世就为这个游戏带来一个如同bug般的机制。那便是霸王(对攻击目标周围的两个敌军造成50%的伤害)。这个强大的技能,极大的动摇了游戏的平衡,使得阿提拉的清场能力和将领有了质的差别,同时,也使他成为了唯一一个收割能力和清场能力能和骑兵并肩的非骑将。本身的技能也设计得十分完美,不仅有标配的暴击和连击,还拥有其他高级弓箭缺乏的行军。虽然专属所带来的提升是所有氪金将里面最低的,不过,这仍不妨碍他在机制上对其他弓箭的吊打,就是售价稍微有点贵,目前来说,推荐程度大概在第三。
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名义上的游戏主角,在2.0的阿提拉出现之前,一直是全游戏最贵的将领。由于当时只有指挥官一个完美弓箭,而且当时骑兵更加匮乏,指挥官多数不会走弓的情况下,凯撒在当时是弓箭界绝对的强者。不过,随着版本的更新,阿提拉的出现给了凯撒致命一击,无论是清兵效率还是机动性都远远超过凯撒,这也使得凯撒失去了氪金的必要,成为了氪金之耻。[嗒啦啦4_叹气]虽然后来得到了专属战旗的增强,但是其战斗力依旧,不足以弥补低性价比的事实。目前,版本虽然对他的强力特种标枪进行了大幅增强,但是其强度仍然很难与阿提拉相提并论,再加上玩家的骑兵阵容逐渐饱和,指挥官也渐渐向弓将靠齐,凯撒的生存空间逐渐被挤压,性价比也在日渐低下。不过,凯撒并非完全没有作用,毕竟她的强度相对于那些非氪金将还是有质的差别,作为全游戏唯二的自带吸血将和少见的重甲弓箭,让凯撒在竞技场也有一席之地。并且在史诗战争也是绝佳的替补。
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然后我要说的是零氪最强的两个弓箭,米特拉达梯和吴大伟。米特在官职系统出现之前一直与庞培和贝利萨留其名,被称为军校最强的三大将领。最主要的原因就是他是军校中唯一一个集齐了暴击和连击的弓箭,而他同行的吴大维却因为走固伤流,甚至被人质疑过强度能否超过德弓。
米特的主要优点是基础暴击率更高,并且自带暴击效果,技能设定上限高。
而吴大维的主要优点则是拥有奥古斯都,虽然技能上带有缺陷,但是多带一个勋章和更高的基础属性以及更强的特种兵让他的后期强度已经可以反超米特。
目前来看,米特在普通关卡的强度还是要略强于屋大维一点的,吴大维的强度要到大后期才能够展现出来,本身培养费用并不低,而且在没有特种兵的加持下,也很难感觉到他的强度。总的来说,现在萌新前期仍然更加推荐购买米特,因为现在分配士气装备的难度,相对于以前已经有了很大的缓解,米特不像吴大伟一样,依赖官职和勋章来体现自己的强度,可以更快更容易的成型。
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接下来是全游戏唯一的自带高弓将,俗称德弓。
在游戏早期士气装备和勋章资源较为稀缺的情况下,德鲁苏斯在当时是十分吃香的。首先是它的价格非常的便宜,比一般的金色普遍都要便宜一两百块钱,差不多能为玩家省下半件装备的价钱。而且由于本身自带高昂,对装备的需求也非常低。自身的包昂天赋和暴击技能配合的极好,不过另外两个技能数值太低且难以触发,可能是官方出于平衡考虑故意所为。虽然德鲁苏斯的战斗力十分稳定,而且吃苦耐劳,但是缺乏指挥官的连击加成,让他的战斗力注定和顶级弓箭有一定的距离。并且随着版本的更新,官职系统和更多士气装备的出现,让他与顶级弓箭的距离再次拉开。不过,目前版本对于零氪来说,他依旧是不可或缺的过度将领(毕竟屋大维的培养周期太长了)而且高贵标枪让他也成为了竞技场中的强力角色。
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接下来再说一下,三个比较弱的替补弓箭。
在霸王和国士无双这些bug级的,通用技能出现之前,我认为艳后是除了指挥官以外的最强海军。虽然伤害不如阿格里帕暴力,但光环和白嫖所带来的上限是绝对比暴击要高的。并且验货本身的性价比也完胜阿格里帕,是非常强力的前期过度弓箭。不过,现在游戏的难度已经不再需要专门去培养海军将领了,当然,如果萌新觉得海战难打的话,还是可以买一下。
第二个就是被黑的最惨的波斯名将苏雷纳,本来在历史上是吊打克拉苏的存在,结果在游戏中成了金色三耻。技能设定的如同一个弓箭版的西庇阿,比吴大伟还喜欢固伤。这也导致他的输出,甚至相对于李广都要差一截。虽然后来又出现了官职系统,不过情况仍然没有好转多少,不过毕竟是个金色技能多,做做任务,打打英雄传奇,刷刷成就,还是可以的,战斗力就不要指望太多了。
最后一个是全游戏唯一的弩兵将领,在精锐系统出现之前,一直被玩家戏称为大号艳后,毕竟设计上就多了几个没什么用的天赋技能和一颗星星。在官职系统出现之后,还差点认为战斗力甚至不如艳后。不过,在精锐系统出现之后,成功翻身。弩兵升级之后的属性让他的战斗力得到了大幅提升,不过,由于他技能实在是太烂,而且本身的轻甲缺陷十分严重,让其出场率依旧堪忧,不过至少还能玩玩。
最后,在军校中仍有很多我没有介绍过的优秀将领,不过,随着版本的更新,他们要么就成了炮灰,要么就成了任务工具了,我就剪短的对他们进行一些细微评价。提格兰大帝(英雄传奇炮灰,买完就扔。虽然是行军弓但也就剩下腿长了),多拉贝拉(老版本非常强力的铜将,腿和输出都有一点。特种兵也非常高贵,可惜现在炮灰太多,派不上用场)佩蒂乌斯(纯粹看脸的运气弓)八二(某种意义上,它辅助能力比提格兰要强)
当然,这些都是一些十分有意思的将领,只是现在游戏结束的太快,很多人还没有静下心体验他们游戏就已经差不多全部通关了,现金的游戏节奏环境和当初早已不同,不过我们喜爱游戏的心永远不会改变。
将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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3.8君主试炼全精锐将出装截图
3.8君主试炼全精锐将出装
奥勒良反击骑不好玩就用苏拉代替了。
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加冕将满级图截图
加冕将满级图
目前来说,最有用的是凯撒。斯巴达的目前有bug对步兵无效,对骑兵有效,但就算没这个bug斯巴达的也没多强,加的面板相对于另外两个来说太少了。项羽的属性估计就只有他自己才能玩的转了,希望到时候汉尼拔不要跟他一模一样。凯撒是三个里面最强的,这次终于不至于不如指挥官了,不过,相对于指挥官来说强的也非常有限,等把他养满都大大后期了也没几关能打了。
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
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01:21
竞技场配队截图
竞技场配队
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3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
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零氪三星维胡子第六关截图
零氪三星维胡子第六关
相信不少大佬通关了,此贴给还没零氪三星的提供一种打法思路。 ————————————————————————— 将领及装备见图2~6,本关注意点: 1,维胡子无法补充兵力,故需猥琐走位,既要靠他的输出杀爆重甲,又避免过快消耗。 2,除了三级兵营、居民城区,神庙可以留一两个附近的,其他建筑都可以拆掉用于补兵。 ————————————————————————— 一、第一回合走位如图一底图,解散无将蛮
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维胡子第六关攻略截图
维胡子第六关攻略
1. 重装步兵解散一个 2. 军营骑兵挪走 3. 招募弓兵,买投石车 阿提拉自动恢复编,碾压局
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早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
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