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2022/07/1345 浏览综合讨论
这个配方好像又要出了🌚🌝
抽奖截图
抽奖
一发
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配方截图
配方
这个好看~
真不错截图
真不错
保底了
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社区服攻略] 第二期 单位库中的食物药品详解截图
社区服攻略] 第二期 单位库中的食物药品详解
大家好啊 上期我们讲了社区服单位库中的道具材料 这期继续讲单位库中的食物药品  首先选中食物药品后,新建模版, 模版分为1.食物 2.水壶 3.药品  一:食物模版 编号,名称,描述,品质,堆叠数,图标模型,是否可出售 已在第一期道具材料中讲过了就不在讲述了 跳转到第一期 参数: 是否可使用 选择是或者否的,在游戏中展示的效果 选择否,在游戏内是无法使用的 选择是,在游戏内可以使用 参数:
金皮截图
金皮
白嫖两个
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【社区服】天赋设置详解(新版本)截图
【社区服】天赋设置详解(新版本)
新增天赋 单位库☞➕(新建)☞确定☞进入设置页面 设置好名称(上限20字)描述(上限240字) 补充:应与天赋定位相似 让玩家更清晰理解这个天赋 避免误导玩家 稀有度自行搭配 天赋触发 状态触发间隔【秒】:‖技能冷却 ‖-1为无冷却‖ 被动类推荐无冷却 其他条件触发的设置合理的冷却 例:铁臂天赋冷却300秒 家园天赋无冷却 状态触发条件:当技能获取时触发【被动类】 当口渴大于{0}%,饥饿值大于{
[社区服攻略]第四期单位库中的装备分解截图
[社区服攻略]第四期单位库中的装备分解
作者:南栀倾寒c 大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中的配方 这期继续讲单位库中的装备 首先我们先新建一个装备 装备一共有五个部位 头盔,护甲,护腿,鞋子,面罩 游戏中穿戴对应的位置 选好要创建的部位后,进入编辑页面(编号,名称,描述,品质,耐久,图标模型,是否可出售,出售获得道具,出售获得道具数量 (跳转第一期) 在这就不在讲了) 主要讲 一.增加角色生命,增加头部防御,增加身体
[社区服攻略]第一期单位库中的道具材料详解截图
[社区服攻略]第一期单位库中的道具材料详解
南栀清寒c丶 [社区服攻略] 第一期 单位库中的道具材料详解 上期攻略讲了一下事件库,这期来解析一下单位库 因为单位库包含了很多配置(实在是一次讲不完)。所以我会分几期来讲,这期讲道具材料 一:道具材料配置 先新建配置,系统配置单位类型是无法修改的 只能修改模版,模版中包含了道具材料和礼包道具 选中道具材料确认后就跳转到编辑道具信息界面了 编号:是这个道具的ID,ID需要是数字,在1000000-
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[社区服攻略]第七期单位库中的怪物刷新详解截图
[社区服攻略]第七期单位库中的怪物刷新详解
作者:南栀倾寒c` 大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中怪物 这期继续讲单位库中的怪物刷新 首先:新建一个怪物刷新模版 怪物刷新模版中有两种刷新模式 一个定点刷新 一个范围刷新 先来讲一下 【定点刷新】 确定后来到编辑页面 1.名字 默认的名字是:系统 单位 推荐:改成怪物的名字与说明,方便以后查找修改 2.编号 编号我就不在讲了,推荐:把每个类型的编号设置成一个范围内,方便以后查
[社区服攻略]第三期单位库中的配方详解截图
[社区服攻略]第三期单位库中的配方详解
作者:南栀倾寒c 大家好啊 上期我们讲了社区服单位库中的食物药品 这期继续讲单位库中的配方 首先选新建一个配方 配方模版只有一个选项 下图红框的编号,品质,图标,是否出售,出售获得道具,出售获得道具数量,前几期有讲可自行跳转查看跳转查看 注意点:配方中的名字和描述用处不大,只是为了方便自己查看, 在游戏中显示的还是制作成品ID 物品名 (我测试使用的是51001 木棒的ID) 1:制作界面1级标签